팁 / 노하우

[프로젝트 갤러리 1탄] 포도

by 뻘겅새 posted Jul 24, 2009
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gr.jpg  

많이 배워가고 있는 주제에 뭔가 하나는 해야겠다는 생각에 거의 의무감으로 제작..;;

물방울까지 만들어서 넣었는데 맵핑 미스인지 영 이상하게 나오네요. 계속 잡고 있을수가 없어서..우선 이상태만으로라도..;

고만해야지 하고 보니 바닥도 떠보이고.....으으으으으....

sss shader를 주로 사용해서 만들었고요 모델링은 굳이 첨부하지않아도 될거라고 생각합니다(딱히 모델링이라고 부를만한게 없어서...)

시네마 시작한지 얼마 안되서 그냥 몇 개 아는걸로 조합해서 만들었습니다..; sss에 텍스쳐 넣는 방법은 훨씬 효율적인게 있을거라고 

생각되네요.
sss.jpg 
sss02.jpg 
 sss 설정입니다. 퓨전에서 마스크로 쓰기위해 그레이 스케일로 했습니다. 스케터링랭스는
 오브젝트의 크기와 비슷하게 초기값을 설정하고 조절하는게 좋은거 같아요.160은 포도알 크기
와 비슷한 값으로 놓고 설정한겁니다. 잘보이게 하기 위해 키라이트만 켜논상태

sss03.jpg 
루미너스 채널에 퓨전을 넣고 마스크에는 위의 sss넣어둔 상태 텍스쳐는 그냥 가지고 있는 녹슨 텍스쳐를 적당히  손봐서 사용
했습니다.   
sss05.jpg 
스펙큘러 컬러에는 위의 텍스쳐를 그레이스케일로 만들어서 넣었습니다.
여기에 hdri넣고 리플렉션을 5 리플렉션 블러를 15정도로 해서 아주 약하게 반사값을 줬습니다.
컬러에도 같은 텍스쳐를 넣은다음 80%정도로 줬습니다. 루미넌스만으로는 텍스쳐가 약하게 나오는 듯 하더군요.

렌더링은 gi는 쓰지 않고 어쿨루젼만 줬습니다.

얼레..;;;...쓰다보니 진짜 별거 없네요..; 다른거보다 힘들었던 점이 sss는 빛의 광량이나 각도 같은것에 민감해서 맘에 들 때까지
테스트 하는게 좀 힘들더군요. 그리고 적절히 맞췄다고 생각해도 텍스쳐가 들어가면 또 느낌이 원하는데로 안나오고...으으으

sss06.jpg 
이건 물방울이 이상하게 나오는 현상...-_- 맵핑에는 투명도와 굴절만 줬는데 말이죠...포도알이 sss라서 그런지 물방울과
겹치는 부분이 그대로 보인다는 ㄱ-;;;아마도 그 문제가 아닌가 싶은데.....어흑...

이게 시네마 첫 작품이네요 ^^ 3d로 뭔가를 만든다는 것도 참으로 오랜만이었고...재미있었습니다 ^^

엉망이지만 봐주셔서 감사합니다. 좋은 하루 되시길 ㅎㅎㅎ

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