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안녕하세요.


이것이 과연 팁에 해당될수 있을까? 라는 생각을 갖고 있지만, 누군가에겐 도움이 되지 않을까? 라는 생각에


c4d를 이용하는 인테리어 초보 및 내일이 과제컨펌인 학생들을 위한 렌더링팁을 올리고자 마음먹게 되었습니다.

(결과물이 크게 잘못되지 않은 이상 많은 교수님들을 조금 허접한 결과물엔 그냥 넘어가 주십니다...^^;;)


물론, 그만큼 고퀄리티는 아닙니다. 


하지만 GI (global illumination)을 사용하기 앞서, GI보다는 밀도가 낮은 단점이 있지만, 실내의 톤을 맞추고 나름 깔끔한 렌더샷을 원하는 초보들에게는 도움이 되지 않을까? 라는 생각이 들었습니다.


글의 마지막부분의 사진이 오늘의 결론인 렌더샷입니다. 보시고 마음에 드시면 따라하시는것이 나을듯 합니다...


결론을 먼저 말하자면 


1. 벽면 텍스쳐를 복사한뒤에, 텍스쳐 속성 중에 '환경'이라는 탭에서 좀 더 밝은 값으로 변경합니다.

2. 햇빛을 받지 못하는 천정 부분을 '환경' 설정값을 이용해 GI에서 표현되는 천정'톤(tone)'을 표현하도록 합니다.


많은 분들이 이것이 팁에 해당할것인가? 에 대한 의견들을 많이 주시면 감사하겠습니다. 그리고 적절하지 않을시에는 삭제를 하도록 하겠습니다..^^



이제 좀 더 설명을 하기 위해 사진과 함께 설명하겠습니다.



제가 과제로 했던 카페의 내부입니다.

자세히 보시면 천정부분이 빛을 받지 못해 검은색이 된것이 보일것입니다.


이렇듯, GI를 사용하지 않으면 상대적으로 빛을 받지 못하는 천정부분은 너무나도 어둡게 표현이 됩니다.



도면수정캐드파일을스업_버젼13-1피지컬스카이.jpg



GI를 사용한 사진을 보시겠습니다.(800x480 렌더타임 10분)

GI를 사용하면 햇빛을 받는 벽면과 천정이 비슷한 톤을 갖게됩니다. 하지만 상대적으로 천정부분이 톤이 더 밝습니다.

개인적인 느낌은 곰팡이만 없다면 범프 나 디스플레이스먼트등의 효과가 잘 나타나보여서 왠지 밀도가 있어보이는 느낌이 듭니다.


도면수정캐드파일을스업_버젼13-11112.jpg



여기에서 GI를 사용하지 않고, 표준 렌더러로 천정의 톤을 좀 더 밝게 표현해 보고자 합니다.


1. 재질이 모여져 있는 창에서 빛을 받는 벽면의 재질을 복사를 해줍니다.(ctrl을 누르며 드래그)

1111.JPG


2. 복사된 재질을 더블클릭하여 속성으로 들어가, 범프나, 디스플레이스먼트의 '텍스쳐'의 '채널복사하기'를 클릭 해줍니다.

3. '환경'탭을 클릭해줍니다. (체크표시 확인)

3-1 '밝기'탭의 숫자를 '적절히'! 조절해서 톤을 맞춰줍니다.( 톤을 맞출때는, 부분렌더링하기를 이용해서 비교해줍니다.)


2222.JPG

4. '환경'탭속에 있는 속성중에 '텍스쳐'의 ▶표시를 클릭하여 '채널 붙여넣기'를 하여 환경탭을 활성화 합니다.

5. 마지막으로 복사하고 속성을 변경해준 텍스쳐를 천정에 적용시켜줍니다.(텍스쳐 천정벽면으로 드래그)


이렇게 해주면 벽면과 천정은 다른 재질이 적용됩니다.


마지막으로 어떻게 변하였는지 확인하겠습니다. (800x480 렌더타임 3분)

허접하게나마 벽면과 천정의 톤이 구분이 되고, GI로 렌더링한것 같은 밀도는 없지만 톤은 비슷하게 됩니다.


도면수정캐드파일을스업_버젼13-11111.jpg


실제 실내모습은 천정이 어두운것이 당연한건데, 개인적으로는 GI로 표현한 렌더이미지가 좀 더 편하게 받아들일수 있게 보여져서 이런 글을 올리게 되었습니다.


마지막으로 피지컬스카이에서 채도를 높이거나, 조명에서 햇빛색을 노란색이나 브라운계열로 변경해 취향에 따라 입맛대로 골라 쓸수 있습니다.


도면수정캐드파일을스업_버젼13-11113.jpg




마지막으로 글을 마치면서 드리고 싶은 말씀..


저는 학생의 신분으로 실제 인테리어 렌더링업무를 맡아본적은 없고, 과제를 제출하기 위해 렌더링을 해본 경험만 있습니다.

그렇기 때문에 렌더링 결과물이 아무래도 합리적이라고 하기보다는 다분히 제 개인적 취향이 강하게 들어가 있습니다.

이에 여기 계신 많은 전문가분들께서 어떤 의견이라도 남겨주시면 저에게 도움이 많이 될것입니다..

또한 이 내용이 '팁/노하우'게시판에 적절한지 의문이 들어, '자유게시판'에 올리는것이 낫지 않을까? 고민했지만, 용기내어 팁/노하우 게시판에 올려봅니다.


많은 의견주시면 많은 참고가 되고 경험에 도움이 될것입니다. 

두서없는 글을 인내를 가지고 읽어주신 분들께 감사드립니다.

  • profile
    정호 2012.10.12 14:46

    노하우 잘보았습니다.~  학생분들이나 처음하시는분들에게 많은도움이되겠네요~

  • ?
    존재와당위 2012.10.27 00:16

    생각보다 갈 수록 맵핑이 어렵다는 생각이.....

  • ?
    나르디 2013.02.16 09:26

    우왕~~~ 역쉬. 기존에 있는 것을 어떻게 쓰느냐의 문제네요.^^ 좋은 팁입니다.^^ 굳굳굳!!!

  • ?
    아니마블루 2013.02.22 03:46

    좋은 팁 감사드립니다. ^^ 


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