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CINEMA 4D History

by 길동 posted Oct 16, 2006
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CINEMA 4D를 배우시려는 초보유저를 위한 프로그램 소개글입니다.

주변에서 들어서 아님 회사에서 사용하거나 아님 자신이 찾다가 사용하시는분들 중 이제 처음 프로그램을 실행하려는 분들을 위해 이 프로그램이 어떤 프로그램인가인가를 소개합니다.

-[ CINEMA 4D History]-

- 일단 올해로 CINEMA 4D의 제작사인 MAXON은 창립 20주년이 되었습니다.
그럼 여지껏 뭘했길래 그다지 알려지지 않았는가?...라고 의문하시는 분들을 위해 일종의 역사?를 알려 드리겠습니다.

1985년 독일대학의 Harald Egel, Uwe Bärtels, Harald Schneider의 3명의 학생이 ATARI시스템에 대한 잡지를 발행 하면서 시작되었습니다.
이들은 ATARI관련 잡지및 프로그램에 대해 연구하고 관련제품을 만들어 내면서 사업을 시작하게 되었습니다.

1986년 ST-COMPUTER를 개발하게 되었고(아마 아타리 시스템을 이용한 컴퓨터라 생각됩니다.)
1987년 Amiga기종과 ATARI기종에서 졸아가는 소프트웨어를 개발함을 시작으로 MAXON이라는 사명을 갖추게 됩니다.

1993년 CINEMA 4D가 첫 출시를 하게 됩니다. 이름 그대로 애니메이션을 제작하기 위한 소프트웨어인데 이때 랜더링 툴로 개발되게 됩니다. 이때 아마 제가 알기론 Amiga 기종을 지원하는 툴로 알려졌습니다.
2년뒤 V 1.5 버젼이 개발되었습니다.
1996년 WINDOW와 MAC를 지원하기 시작했고 이때부터 이 프로그램의 우수성이 점차 알려지기 시작했습니다.(제가 알기로는 Amiga와 BeOS도 지원 햇던것으로 알고 있습니다.)

1998년 유럽을 중심으로 전세계적으로 알려지게 되었는데 빠른 렌더러를 가진 툴로서 이때 부터 인식되기 시작되었고 모델링은 간단할 정도릐 툴이었습니다. 아마 이때가 제가 처음 CINEMA 4D를 접하게된 시기 이기도 합니다.

2000년 모델링기능의 획기적 변화와 인터페이스의 개편(현재R9와 거의 흡사합니다.)을 이뤄내게 되었고 이때가 CINEMA 4D 한국유저그룹이 시작되는 시점이기도 합니다.
(대락 5월쯤 사료됩니다.- 이때 유저사이트의 원래주인이셨던 지나님과 저, 그리고 꿈꾸는 숲님을 주축으로 본격적인 유저활동이 시작된 시점이기도 합니다, 그리호 큐브님, 오이님, 기타 여러분들의 합세로 점차 유저그룹의 틀이 형성되기도 합니다.)

2001년 R7이 등장합니다. CINEMA 4D 역사상 가장 빠른 업그레이드를 단행한 부분입니다.
글로벌 일루미네이션의 기능이 들어가서 본격적인 타어플들과의 경쟁을 시작하기도 합니다.
다이나믹이 플러그-인 형식으로 출시 되기도 합니다.

2002년 R8이 등장합니다. 약간은 실망스러운 부분이 없지 않았지만 인터페이스의 개선과 각종 기술들이 접합되어 단행을 하게 됩니다.
모듈형식이 등장함으로 플러그인과는 다른 완전한 기능의 통합이 이루어진 시기입니다.

2004년 R9 발표합니다. R6이후에 가장 혁신적으로 바뀌게 된 시기이고 타 어플과의 경쟁력 확보에 최우선을 두고 개발되었습니다.
대대적인 모델링 기능의 개선과 추가, 렌더링부분의 향상, 애니메이션의 개선등이 이루워지게 되고 현재까지 많은 사용자들을 확보하며 메이져툴로서 자리 잡기 시작합니다.

2006년 현재(10월 정확히 한국 시간으로 10월 4일 추석 전전날) R10 이 발표됩니다.
애니메이션의 대대적 개편으로 마야나 맥스, XSI에 전혀 뒤떨어지지 않는 툴로서 자리를 잡습니다.
인터페이스의 대대적 개편으로 R6 이후에 가장 색다른 인터페이스로 변하게 되고 자기만의 색을 갖추게 됩니다. 앞으로의 추이가 주목됩니다.

Program History
1990 Christian and Philip Losch enter their raytracer into Kickstart magazine's monthly programming contest and won the competition.

1991 FastRay (CINEMA 4D's first name) is released for the Amiga.

1993 CINEMA 4D V1 is released for Amiga.

1994 Release of CINEMA 4D V2 for Amiga.

1995 Release of CINEMA 4D V3 for Amiga

Plans are made for porting CINEMA 4D to the PC platform.

New programmer team begins development of a completely new, operating system independent architecture.

1996 CINEMA 4D V4 for Windows, Alpha NT and Macintosh is released. The first Multi-Processor version of CINEMA 4D is made available.

1997 The development of a production-level version begins, integrating the latest technologies.

The first production worthy version is released — CINEMA 4D XL V5.

1998 CINEMA 4D SE V5 is released.

1999 CINEMA 4D GO V5 is introduced.

CINEMA 4D NET is introduced.

2000 CINEMA 4D XL V6 is released.

BodyPaint 3D is available as an integrated version for CINEMA 4D and stand alone version for other 3D packages.

2001 CINEMA 4D ART is introduced.

Module PyroCluster is introduced.

CINEMA 4D XL R7 is shipped worldwide.

MAXON integrates the shader set Smells like Almonds from bhodiNUT.

Module Dynamics is introduced.

2002 CINEMA 4D R8 is released with a modular system. The new modules are Advanced Render, PyroCluster, MOCCA and Thinking Particles.

2003 BodyPaint 3D R2 is introduced.

2003 CINEMA 4D R8.5 is introduced.

Module Sketch and Toon is introduced.

2004 CINEMA 4D R9 is released.

2005 MAXON become the first High-End 3D vendor to release a 64bit version of their software with Cinema 4D R9 64

CINEMA 4D R9.5 is released.

Module HAIR is released.

2006 CINEMA 4D becomes the first 3D/professional graphics application released as a Universal Binary for Apple's new Intel Core Duo powered Macs (even before Apple Universal Binary versions of its own software are released).

CINEMA 4D R9.6 is released.

Module MoGraph is introduced.

CINEMA 4D R10.0 with included BodyPaint is released.