동영상 강좌
2005.09.15 04:00

본셋팅 동영상 튜토

조회 수 1351 추천 수 1 댓글 12
윽...
글쓰기 오류나서 본문글이 날라갔네요..

CD IK툴을 이용한 스피드 본셋팅 동영상입니다..

원래는 캐릭터 셋팅 부분을 시리즈로 만들려고 했는데 용량문제도그렇고...어찌될까 잘 모르겠네요..

일단 본셋팅부분만 만들어 봤는데요.. 용량 줄일려고 빠릿빠릿해서.. 날림입니다...만

날림이죠..ㅡㅡ;;

기능설명이나 모카나. 시네마의 캐릭터 시스템 부분의 이해가 있어야 하지만... 일단은 움직이니까... ㅡㅡ;; 어느정도 할 수 있을거라..

사실 본셋팅만해도 여기서 더 추가될것도 많고.. 웨이트에,페이셜에.. 기타 캐릭터 셋팅은 갈길이 멀죠...

그래도 모카보단 훨 좋아욤...라고 생각해요..




동영상 보실려면 tscc코덱이 깔려 이어야 합니다...
맥킨토시 유저분들은 EnSharpen Decoder를 설치하시면 볼 수 있다고 하는데...
맥유저가 아니기 때문에 확인은 못하고...

TSCC코덱과 EnSharpen Decoder코덱 다운로드

http://www.techsmith.com/download/codecsdefault.asp

  • ?
    P 2005.09.15 04:00
    좋은자료 감사합니다. 이젤님. 허지만 9.5에선 구동이 안되는 듯 합니다.
    예전 본더랜드처럼 되지 않아야 할텐데요. 또 염려가 되는게 플러그인 만든 곳이 영세해 보여서
    언제까지 지원해 줄지 불안하네요.
  • ?
    이젤 2005.09.15 04:00
    9.5에서 본시스템이 업데이트 된것 같은데요.. 아직 9.5는 구경도 안해봐서 모르지만... 그래도 큰 문제는 없을듯해요.. cdik툴스 개발자가 cg토크등 시네마 커뮤니티에 활동도 활발하구요... 또 9.5.에 대응하는 것도 이미 이야기 하고있고... 계속적인 업데이트 의지도 있고.... 맥슨에서 새로운 sdk 를 공개하는대로 해준답니다... ㅡㅡ;; 문제는 다아크포오오올스..죠..
  • ?
    초보사마 2005.09.15 04:00
    와우~~ 이젤님 수고 많이 하셨습니다. cd-ik가 좋긴 좋나 봅니다~ 금방금방 되는군요.
    그럼 CD-IK만으로 왠만한건 다 되는겁니까.
    아님 외에 본더랜드 같은 다른 플러긴도 아직 쓰십니까.
    그게 궁금하네요.
  • ?
    이젤 2005.09.15 04:00
    음... 왠만한건 다 되요... 장점은 빠른것 뿐만아니라 본시스템의 부하도 적게 먹는다는 점이죠....
    R9버젼 넘어가면서부터 사실상 모카는 잘 안쓰게되고..요... 본 다이나믹 부분도 미리 셋팅된 시스템으로 되는것 같아서 빠르고 쉽게.... 되는것 같습니다.. 소이의 본시스템엔 미치진 못하지만 그래도 이거이 어딥니까.. ㅡㅡ;; 모카로 셋팅할땐.. 아.. 눈물을 흘렸던.. 그 시절.. 아 그리고 본더랜드는.. 일부 기능을 유용하게 쓰긴 하는데... 포즈툴이나 오토맵퍼,버텍스맵 트랜스퍼... 등등.. 매우 유용하죠..
    본 셋팅엔사용하지 않습니다.. 9.5에도 돌아가야 할텐데 말이죠... cdik툴즈 이번에 버젼이 업되엇는데 4족보행 유닛을 위한 기능이 추가되었더군요...
  • ?
    hoec 2005.09.15 04:00
    좋은자료 감사드립니다. 정말 수고많으셨습니다.
    CDIK툴스.. 정말 좋긴 합니다. 제가 봐도 현재로선 안써주면 손해같은..
    하지만 전 급할게 없으니 모카 차기 버젼을 기다릴렵니당^^.
    제 신조가 플러그인은 정말 목에 칼이 들어와야 쓴다는 신조라..
    그런 기능의 플러그인을 꼭 써야 한다면, 차라리 그런 기능을 가진 툴을 익힌다라는
    생각을 가진지라...퍼버버벅!! >.<
    (솔찍히 맥스 플러그인으로 계속 바디페인터를 쓰느니, 그냥 시네마를 공부하고 만다! 가.. 시네마를
    접하게 된 동기였으니깐요^^;; 지금으로썬 시네마에 매우 만족하고 있습니다.^^ 맥슨이 제
    기대를 충족 시켜줄거라 믿쑵니당. 몇년후에도 어쩔수 없이 CDIK툴스를 써야 되는 상황이 오면,
    마야나 XSI, 아니면 모션빌더나 메시아를 배우려 할지도... 퍽퍽퍽!!)
    제 취향이니 너무 돌던지진 마세용, 일명 스탠드얼론 콤플렉스.. >.< 케케케케
    (무슨 애니 부제같은;;; EMO_13)
    (제가 플러그인을 좀 꺼리는 이유가, 몇가지가 있지만 그중한가지가
    개인적으로.. 플러그인이란게..시간이 지나면서 업이 안되거나,
    사용을 못하거나, 통합되거나 등등등.. 사라지는 경우인데.. 뭐랄까..
    만약 정을 붙이면서 쓰던 플러그인이 그렇게 되면, 정말 괴로울거 같기 때문이랄까...
    제가 애완동물 안키우는 이유... 인... 퍽퍽!!, 아마.. 제가 본더랜드를 썼더라면...
    굉장한 충격을 받았을꺼라는 생각이듭니다... 암튼 복잡한 심경;;; EMO_29)
  • ?
    P 2005.09.15 04:00
    복잡한 심경...음..이해 됩니다..
  • ?
    이젤 2005.09.15 04:00
    음... 호엑님 말씀도 많이들어봐서 수긍이 갑니다.. 사실 저도 맥스 안한 이유중 2번째가 플러그인 깔기 귀찮아서... 전 n gon과 몇가지만 빼면 시네마는 8.5면 충분하다고 생각하죠.. 그런데 플러그인이라는 것이 없어도 작업은 할 수 있고 있으면 조금 편한것 뿐이라면 좋겠지만... 어느 플러그인의 좋은점을 맥슨이 모두 흡수할 수는 없는 노릇이고... 단지 기술적이 문제뿐만 아니라 라이센스 문제도 그렇고.. 9.1에서 구라ngon 문제도 아마 그것때문에 불완전한 ngon으로 만든것 같기도 하고... 제품이나 건축물등 스틸 위주나 광고용 간단한 동영상 이라면 시네마의 강점이 있죠.. 그래도 근본적인 애니 시스템이 변하지 않는 이상 본격적인 애니를 시네마로 하는것은... 글쎄요... 하긴 이런 문제는 외국 포럼에서도 많이 이야기가 되고 있지만 그래도 결국으로 가서는 모카+시네마 조합으로만 해결은... 약간 회의적이긴 하죠.. 오히려 시네마 cdik vs 시네마 모션빌더 혹은 다른 어플과의 조합의 의견이랄까..
    요즘 캐릭터 애니 추세가 어떤 툴이든 모션빌더는 반드시 파이프라인에 껴주는 추세긴 하고...
    외국 포럼에서도 여러가지 뭐 그렇죠... sss만 해도 시네마 자체 sss는 속도도 그렇고... 얼룩현상 때문에... 제대로 사용하기가 힘들어서 그쪽은 메시아 스튜디오의 랜더링 품질에도 훨씬 못미치고....
    그래서 트랜스 프로 라는 sss 전용 플러그인 까지 써줘야 하고... 글쎄.. 맥슨에서 차기 버젼에서 또 뭘 업데이트 시킬지는 모르지만... 리얼리티는 그다지 추구하지 않는 저로썬...
    뭐.. 이야기가 딴데로 나갔지만...

    뭐 전 궁극적인 개념은 캐릭터 애니 부분에선 모델링 맵핑 그리고 실질적인 애니작업 빼고는 나머지 작업등에 시간과 노력은 되도록 줄이는것이 좋다고 봐요... 크리에이터는 창조적인것에 신경써야....
    그냥... 본셋팅이나 이것저것 짜는건 머리아픈... 그 부분은 얼마나 더 쉽게 만들어 주느냐는 메이커의
    의무이지 .. 유저들의 의무는 아니라고 생각해욤...

  • ?
    rainC 2008.10.29 19:35
    감사합니다...
  • ?
    밀이 2009.12.06 01:40
    감사합니다.
  • ?
    깜냥 2010.07.07 17:24
    잘보겠습니다.
  • ?
    네에르 2010.12.23 14:57
    좋은 자료 감사드립니다.
  • ?
    미디어블루 2011.02.17 16:21
    잘보겠습니다.

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