팁 / 노하우

모그라프 - 클로너에서 클론들을 랜덤하게~

by 꺼니 posted Jul 29, 2011
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 질문과 답변에..  "가케군"님께서 클론 복제 시 랜덤한 부분에 대한 글을 올리셔서.. 답변을 좀 하고 싶었는데
제가 아직 레벨이 낮아 답변을 달 수가 없더군요 ㅎㅎ (열심히 활동하겠습니다 ㅠㅠ)

사실 제대로 된 팁이라고  하기엔 많이 부족한 일종의 꽁수같은 건데요..
얼마 전에 테스트해본게 좀 있어서 이걸 바탕으로 모그라프의 랜덤한 클론 복제에 대해서 말씀드려보고자 합니다.

랜덤복제_동전.jpg 
"가케님"께서 원하시는 동전의 배치가 아마 이런 식이지 않을까라고 생각했습니다.

저 역시 이러한 랜덤한 클로너의 복제에 대해서 고민했었구요..
처음 의도는 가장 상위의 부모 클로너에서 하위의 클로너로 접근해, 복제된 클론들의 인덱스에 따라서 얘네들의 카운트 속성을 조절하고자 하는 것이었습니다.

하지만.. 아직까지는 엑스프레소나 커피에 대한 내공이 터무니없이 부족한 관계로.. 살짝 잔머리를 굴려 방식을 바꿔봤습니다.
 
포인트는 바로 클로너의 Clones 속성입니다.
헬프에 따르면  "이 설정은 복수의 클론들을 어느 순서로 복제할 지 정의합니다."라고 되어있습니다.
이 설정을 랜덤으로 바꿔주면, 메인 클로너안에 들어있는 클론들을 랜덤하게 표현을 해주게 됩니다.

클로너_clones.jpg 

클로너 안에 아래와 같이 다수의 클론들을 만들어주고 이 클론들을 각각 다른 속성으로 주게 되면
다수의 클론.jpg


이와 같이 랜덤하게 오브젝트가 복제됩니다.
클론즈_랜덤.jpg  

...정말 간단하죠..

사실 엄밀히 따지면 제대로 된 랜덤한 복제라고는 할 수 없습니다.
클론들을 다양하게 하면 할수록 완벽하게 랜덤한 형태에 가까워지겠지만, 각각의 속성들을 상황에 따라서 매번 고쳐주기엔 상당한 노가다가 뒤따르게 됩니다.
엑스프레소나 커피로.. 각각의 속성에 값을 랜덤하게 부여하도록 하는 장치가 뒤따른다면 좀 더 편안한 작업환경이 가능할 수도 있겠습니다.
하지만, 가장 좋은 방법은 아무래도 클로너에서 클론들의 인덱스에 따라 속성을 제어할 수 있는 방법일 것 같습니다.

어찌됐든 이렇게 꽁수로 만든  아웃풋입니다.
코일들이 좀 랜덤하게 펼쳐지는 형태로 애니메이션화시키려고 했던 부분입니다.
(1차 시도로 테스트했던 것이라 아직 아웃풋이 완벽하진 않습니다..)

 

뭐...어줍잖은 c4d지식으로 팁이랍시고 올릴까 말까 무척 고민하다가.. 그래도 "가케군"님께는 좀 도움이 되지 않을까 싶어!!
용기내서 올립니다.
최종아웃풋.jpg

코일과 동전 배치한 파일 2개 첨부했습니다.


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