팁 / 노하우
2005.01.31 15:52

V-ray VS Radiosity...

조회 수 2458 추천 수 11 댓글 17
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이번 연구를 하면서 느낀점은 시네마의 레디오시티의 부족함이 많다는것입니다.
단지 부레이와의 비교여서 나타나는것일수도 있고 제가 툴을 다루는 능력이 부족해서일수도 있지만
일단 부레이는 스스로평가하길 초보수준이라 생각하고,시네마는 중급이라고 쳐도 렌더러 퀄리티자체에서
나타나는 결과물만 보더라도 주관적으로 렌디오시티가 퀄리티가 약간 떨어진다고 봅니다.
특이한것은 레디오시티의 탁월한 HDRI렌더링 덕분에 제품이나 익스테리어쪽에서는 굳이 부레이와비교하자면은 제 생각엔 비슷비슷하다고 생각됩니다.
그런데, 인테리어에서는 맥을못추는것이 답답하죠.외국사이트를 무진장많이 돌아다녀봐도 인테리어작품중에 거의실사분위기에 가까운작품은 손가락으로 꼽을정도 밖에 없었습니다.
거 흔히말하는 뭔가2%부족한 그런이미지들...캐릭터나 제품에서는 뛰어난성능을 발휘하는 시네마레디오시티가 유독 인테리어부분에서는 취약한 이유가 뭘까요?
물론 작업시간의 한계가 없으면 어느 프로그램이나 마찬가지 결과물을 제공할 것이지만,나름대로 작업시간대 퀄리티를 문제시 하는 것입니다.
나름대로 분석한것입니다...부족한부분이나 반론이 있으신 분은 리플달아주세요...
1.어두운부분에 곰팡이가 핀다.이것을 없애려면 엄청난시간을요구한다.(맥슨사의 트레이너 마커스?씨가 했던방법으로는 근본적인 곰팡이 문제는 해결하기 힘들다.또한,시간도 길어진다.R9에서 곰팡이가 많이 줄어들긴했다.그러나 아직까진 만족스럽진 않다.)
2.인테리어에서 필요한 IES라이트 데이타를 임포트해서 쓸 수 없다.IES파일은 실제 조명값을 가지고 있기에 좀더 사실적인 라이트배치와 효과를줌으로써 사실적인 분위기를 연출하는데 도움이 된다.(여타 맥스,라이트스케이프에서 보여지는 라이트 효과를 기대할수 없습니다.)
3.부레이와 비교에서 가장 큰 차이점은 부레이라이트의 존재이다.시네마에서 부레이라이트와 비슷한 Area라이트가 있는데,라이트의 형태가 비슷해서 어느정도 느낌을 내줄 것으로 예상했었다.그런데,Area라이트는 부레이라이트가 가지고있는 라이트의 방향성과 Area쉐도우가 없어서 같은 퀄리티를 만들어낼 수없었습니다.(시네마의 쉐도우는 하드,소프트,에어리어 3가지인데,Area이것이 아주 있으나마나한 쉐도우인것이다.오래걸리니깐)
이상 제가 연구해본 결과입니다... 한씬을 가지고 판단하기는 힘들다고 봅니다. 여타 프로그램의 포럼처럼 서로연구하면 더좋은 퀄리티를 낼수 있을것입니다.
말이 많았네요...젤길게 쓴것같아용ㅋㅋㅋ파일도 올려놨습니다...
------------------------------------------------
-추가 곰팡이제거법-
포샾에서 팡이제로를 뿌린다....ㅡ,.ㅜ;;;
이놈의 팡이땜시 단명할 것 같습니다....
* 길동님에 의해서 게시물 복사되었습니다 (2005-02-16 11:10)
  • profile
    길동 2008.07.11 16:46
    디퓨즈 딥을 3으로 올려보심이...스톡 셈플은 좀 줄이시고..어짜피 시네마의 랜더 타임이 길어질거 같기는 한데...아무래도 좀 딸리기는 쉐도우 형성되는부분에서의 색상변화에 좀 둔감한것은 사실입니다.(대략 칙칙...-_-;-구래서 전 색상을 주거나 오퍼시티를 좀 줄여주기는 합니다만)..그리고 저런신의 경우 Strenthr값을 150이상 올리면 라이트의 퍼짐이 좀더 잘 드러날거 같네요..
    뭐 가끔돌아다니면 레디오시티 값 계산하는것이 나오기도 하는거 같은데..대략 남감할 따름이더군요..
    일단은 새로 업되었을때의 기능을 기다리는수 밖에...
    아님 꽁수라도..(꽁수..이건 넘 막연하다-_-;)

    2월달에 뭔가 하나 나온다하니 기달려보시고 9월아님 10우러에 R10이 나온다는 소문도 있으니..랜더링쪽에 대대적 손이 가해진다면 괜찮아 질수도^^
    워낙 업그레이드는 잘하는 넘들이니..지금은 좀 딸려도..낳아지겠죠^^..외국애들의 피드백도 많은거 같던데요...
  • profile
    길동 2008.07.11 16:46
    IES 라이트만 지원한다면 그나마 해결책이 생길텐데..
    기달려보죠..뭔가 나오겠죠...늘 실망 시키지는 않았으니^^

  • profile
    길동 2008.07.11 16:46
    그리고 저거 파일있음 한번 올려봐주세요..저두 한번 걸어볼랍니다.^^
  • profile
    byjin 2008.07.11 16:46
    올렸사옵니다...두번째파일이요
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    조성우 2008.07.11 16:46
    부산입니다. 테스트는 하지 않았지만 제생각에...
    페럴라이트 음 한 140~170정도 하드샤도 그리고 실내쪽에 옴니라이트 5개정도(값은은 한1- 2정도,샤도없이) 스카이오브젝트에 일루미너값 100~110정도, 인바이러먼트
    오브젝트에서 값을 조금주고, 천정오브젝트가 어두우면 옴니라이트2-3개정도
    설치하고 천정오브젝트만 인크루드하고... 이정도면 나올것 같은데...
    그리고 스트렝스값 140-170, 정확도 70정도, 디퓨즈 3, 샘플수 200-300
    min, max값 30-120정도...





  • ?
    초보사마 2008.07.11 16:46
    브이레이 때문에 다른 툴들이 죄다 비상이지 않을까 싶어요. 브이레이 전엔 시네마 렌더도 자랑할만 했는데... 브이레이는 속도와 곰팡이제거, 사실감 모두 잡은 엽기적인 렌더라고 개인적으로 생각합니다

    마야야 애니로 잡고 있으니 괜찮을것 같아도 분명 새 렌더가 필요할거라 보구요. 시네마도 애니시에는 레이트레이싱 위주로 렌더를 걸테니 문제 없겠지만 스틸을 위한 새로운 알고리즘이 반드시 나와야 한다고 생각 합니다.

    맥슨이 그런 꽁수를 애써 준비해온 이유 그리고 급하게 진행되는 업데이트와 새버전 출시는 아마도 맥슨도 긴장하고 해결책을 찾는중이라고 믿고 싶습니다. . 그 동안 짧은 시간이지만 봐왔던 맥슨은 아 부럽다... 하고 좀 기다리면 오래기다렸지 하면서 선물을 안겨주던 이미지라 그냥 기다리죠 뭐~~ 모델링이나 하면서~~ ㅋㅋㅋ
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    하얀강 2008.07.11 16:46
    target=_blank>http://www.3dfluff.com/janine/artwork2.htm

    이여자한테 물어보면 어떨까여..;;
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    CUBE 2008.07.11 16:46
    지금 돌려보고 있습니다만... 어큐레이시 값이 너무 작은감이 있네요. 전반적으로 브이레이보담 노출값도 작은것 같고~ 분명한건 역시 얼룩이 좀 있다는....(- - ;)a
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    초보사마 2008.07.11 16:46
    그 여자분은 아마도 이러시겠죠. 에헤헿~ 그딴거 필요읍다~~ ㅠㅠ
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    KOS 2008.07.11 16:46
    광파에선 kray가 나와서 맥스 뷔레이와 맞짱뜰거 같더군요(광파 레디오보다 50배 빠르다는데..) paul everett은 gi엔 관심없나 모르겠군요 (시네마의 네오!!!)

    모서리에 신경쓰시다 보니 약간 칙칙하게 나온거 같네요...
    제 생각은 시네마로도 어느정도 뷔레이와 비슷하게는 뽑을수 있을것 같은데 얼룩과 시간의 벽이 문제겠지요...(바이진님도 시간을 맞추시느라 고민하신 흔적이...)
    저도 랜더링해 보고 싶군요...(음...솔직히 19분 11초의 압박이...)


  • profile
    byjin 2008.07.11 16:46
    길동니의 방식과 조성우님의 방식도 해결방법중의 하나이긴 하지만 시간이라는 필요악을 달게 되는것이라서... 스트렝스값올리는건...괜찬은방법같아요
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    P 2008.07.11 16:46
    외국의 어떤 대가가..(이름은 모르겠고 굉장히 CG를 오래한 노장인데..3d툴은 두루두루 잘 쓰더군요..말하기를 뷔레이는 솔찍히 실망스런 랜더러였다고 합니다.
    지금은 멘탈레이만 쓰고 있다더 군요...시네마에도 멘탈레이가 들어와야 한다고봅니다~소이,맥스,마야..다들 멘탈레이를 채용했지만 렌더링 속도는 메인 엔진의 영향을
    많이 받아서 속도의 차이는 무진장 나지요.(혹 시네마에 들어 오면 더 빠르지 않을까요?) 진짜루~! 맥슨 얘네들의 움직임이 심사치 않은데..혹시려나 기대해봅니다.
    그리고 맥슨의 취지대로 필름쪽에 방향을 두었다면 멘탈레이나 랜더맨 쯤은 섭렵해야 하는거 아닌가 하는 생각입니다. 저역시 GI를 쓰려면은 모니모니해도 멘탈이
    좋지 않으려나 합니다...딴얘기를 언급해서 죄송할 따름입니다.
  • profile
    길동 2008.07.11 16:46
    갠적으론 멘탈도 좋지만...아직은 랜더맨 때깔을...못
  • profile
    byjin 2008.07.11 16:46
    음...멘탈레이라...써볼일이 없어서ㅋ P님 말대로라면...멘탈레이가 들어올수도...
    그래도 확실한건 맥스웰은 들어올거란거죠...시간단축이 관건이네요 맥스웰은 뭘리티 좋은것은 확인했으니까요...
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    초보사마 2008.07.11 16:46
    맥스웰이 시네마 렌더와 결합해서 속도 빠른 맥스웰 나오면 참 좋을텐데요...
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    거친똥개 2008.07.11 16:46
    역시 외부렌더러...
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    짭새 2010.12.08 14:26
    시네마도 뷔레이가 대세인가?????? 맥스 멘탈레이느 별론데...

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