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2011.04.20 06:43

maya-c4d, fbx로 카메라를 넘길때

조회 수 677 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요.
마야에서 작업한 카메라를 FBX를 이용해 c4d로 옮기다 보니 되는놈은 되고 안되는 놈은 안되고 그러더군요.
위치좌표는 이상이 없는데, 회전좌표에서 문제가 생깁니다.
가만히 보니 마야카메라의 Z 회전축에 애니메이션이 들어가면 C4D로 와서 다른축까지 영향을 미쳐서 변하더군요.
Z축이 고정되어 있으면 완전하게 불러와집니다.
C4D의 메뉴얼에서는 FBX2010으로 불러들이라 하지만 결과는 똑같습니다.
예전에 C4D와 다른툴이 회전좌표를 다루는 방식이 다르다는 글을 본 것 같은데 아마도 그때문인 것 같습니다.
마야의 렌더링화면과 합성을 해야 하는데,음..어떤 방법을 쓰면 완전하게 옮길 수 있을까요? 마야의 캠은 수정할수가 없는 조건에서요..



  • profile
    길동 2011.04.20 09:26
    DAE로 넘겨보시되..
    일단 카메라와 타겟에 
    더미나 널을 링크 해서 이것들을 조작하시면 문제없이 잘 들어와집니다.
  • ?
    마혀엉 2013.03.18 18:31

    마야 2013과 시네마 R14버전을 쓰신다면 알렘빅포멧을 추천해드립니다

    왠만한건 다 호환되구요..

    안되는것들은 시네마에서 NitroBake 플러그인을 통해 베이크해서 넘기면 잘 넘어갑니다.

    반대로 마야에서 시네마로 넘기는것도 알렘빅으로 쉽게 넘길수 있습니다


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