팁 / 노하우

뭐 튜토리얼까지는 아니고. 작업시 뷰폿관련 입니다.

by P. posted Jan 29, 2008
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많이 작업해보신분은 아시겠지만.
시네마의 오브젝트메니져에 등록된 오브젝트들은 전부 계산을 합니다.
애니메이션이 없는 오브젝트들을 Editor off 시켜 디스플레이를 끄면 상관이 없겠지만
애니메이션이 있는 경우라면 Editor off 시켜도 내부적으로 계산을 수행하므로 뷰폿속도에 큰 악영향을
끼칩니다.
이때 레이어를 잘 활용하셔야 합니다.
예를 들어 Bind된 여러개의 캐릭터 애니메이션을 잡는경우. 조인트의 display 속성에서 joint--->Box-->polygon
으로 만들어주어서 대략 캐릭터 dummy를 만들어 주시고 레이어를 이용해서 joint와 bind된 polygon오브젝트를
오브젝트 메니져에서 숨겨주시면 아주 나이스하게 작업을 진행하실수 있습니다.

넙스를 적용한 상태에서 작업들을 많이 하시는데.
애니메이팅 하실때는 넙스 속성에 보면 Editor 메뉴와 Renderer 메뉴가 있습니다.
랜더링이 걸릴때만 넙스가 적용되게 Renderer 항목에만 수치를 주시고 Editor 메뉴에는 0으로 주시면
좋습니다.

이외의 씬에서는 display 테그를 이용해서 오브젝트 각각 마다 디스플레이 속성을 부여해서 작업의
편의를 모색할수 있습니다.

Enhanced OpenGL 하드웨어가속 기능은 더 빠를때도 있고 더 느릴때도 있습니다.
기본으로 메터리얼이 적용되지 않은 씬이라면 off 상태가 더 빠를때가 많습니다.

Display 메뉴의 Backface Culling 기능으로 보이지 않는 뒷편의 오브젝트는 계산하지 않도록 하는 방법도 좋습니다.


씬에 LOD(Level of Detail)를 이용해서 카메라에서 먼부분은 간략화하고 가까운 부분은 디테일하게
자동적으로 수행될수 있게도 만들수 있습니다.

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