팁 / 노하우

시네마 재질의 상대경로 설정하기..

by P. posted Nov 02, 2007
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처음3D 작업을 하시면서 메터리얼들을 파일과 같은 루트에 많이들 놓으십니다.

(이 방법이 사실은 번잡한 파일속에서 메터리얼을 찾아내는 재미가 있고 뇌의 뉴런을 발달시킵니다)

치매예방에도 도움이 된다는 학계의 보고가 있습니다.

 

점점 메터리얼과 작업화일이 쌓이면서 "뭔가 좋은 방법이 없을까? " 라고 생각들을 하십니다.

그리하여 작업폴더 하위 폴더에 맵소스가 들어갈 폴더를 만들어서 그곳에 정리를 하게되는 발전을 이루지요

그러나 이것은 저희집 고양이도 조금지나면 터득하게 되겠습니다.

 

더 세포분화가 이루어진 분이시라면 아마도 시네마의 Save project를 하면 맵소스들이 정리가 되면서

하위폴더에 MAP 이란 폴더가 생기면서 그곳에 맵소스화일들이 차곡히 쌓이는것을 목격하실껍니다.

그렇습니다. 현제 작업중인 파일의 루트의 하위 map이란 폴더를 만들어 놓고 그곳에 맵소스를 저장해

놓는다면, 시네마는 그곳을 원본파일의 루트로 여기고 그곳에서 맵소스를 불러와 쓰게됩니다.

그리해서 작업C4D 화일과 맵소스의 편리한 격리수용이 이루어 질수있었습니다.

...

헌데 정리정신이 투철한 프로세스를 가진 분이시라면 이것도 성에 차지 않을 것입니다.

그리고 또한 문제는 간혹 Save Project 했을시에 HDRI화일이라던지 외부쉐이더파일을 Project안에 모으지못하고

메터리얼을 잃어버리는 일이 발생을합니다...

 

이럴때 상대경로를 사용하시면 됩니다.

 

1.작업진행중인 폴더의 루트가 c:project랄라라P의작업P.c4d 라고 가정합니다.

 (영문프로그램에서 한글은 되도록 제발,절대, 삼가해주시길 바랍니다)

 

2.작업중인 폴더를 애초에 c:projectrallraraPworkp.c4d 라고 해주셔야 정신건강에 좋습니다.

3. c:projectrallraraPworktex 란 폴더를 만들어 줍니다. _임의의 폴더명

4. c:projectrallraraPworkmap 란 폴더를 만들어 줍니다. _임의의 폴더명

5. c:projectrallraraPworksource 란 폴더를 만들어 줍니다. _임의의 폴더명

 

6. 작업을 하다가 맵소스를 불러오고 싶습니다. source라는 폴더에 있다고 가정합니다.

7. 메터리얼속성창 안에서 source폴더의 mapping.jpg란 맵소스를 불러옵니다.

   시네마가 화일루트에 mapping.jpg를 복사할것이냐고 묻습니다...아니오 누릅니다

8. 속성창에 절대경로인 c:projectrallraraPworksourcemapping.jpg 라고 경로를 저장합니다.

...

이때 문제가 생깁니다.이를 자신의 D드라이브에서 작업을 변경할때..

회사동료와 작업을 병행할때..프로젝트가 규모가 클때...

무조건 위와같은 폴더경로 안에 맵소스가 들어있어야만 랜더링이 되어집니다.

작업 지침에따라 지칭된 절대경로명대로 프로젝트를 진행하는게 가장좋은 방법이겠지만..

한국의 작업자들은 저마다 개인적인 성격이 강해서 그렇게 하기란 조낸 쉽지않습니다.

 

9.메터리얼 속성창에 경로명인  c:projectrallraraPworksourcemapping.jpg 를

                                           //source/maping.jpg          <----요딴식으로 만들어줍니다.

10. 이제 번거롭고 초조하게 Save project 를 안하셔도

     Pwork 폴더를(하위경로 포함) 복사만 해가시면 됩니다.

     맵소스가 missing 나서 일일이 다시 지정해주어야하는 사태를 만들지 않습니다.

11. Pwork폴더가 어느곳에 있든 맵소스화일을 불러 랜더링할수 있게됩니다.

 

* 파이널랜더* 이용시에 절대 한글폴더,한글이름,한글파일명맵소스,쓰지 말라는 당부를 드립니다.

저장하고 다시불러왔을때. 혈압수치가 50정도 더 높아질껍니다.