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fbx파일을 c4D에 부를때 패어런츠 시킨것 유지하는 법 없나요?

by bakcon posted May 06, 2009
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마야에서 로봇을 모델링 하였는데요 이것을 움직이기위해 움직일 관절 부분별로 패어런츠를 시켜 놓아습니다.
이것을 fbx파일로 익스포트하여 시포디에서 불러보니 패어런츠 시킨게 통으로 하나의 그룹으로 잡혀 있었어 다 새로 패어펀츠 시켜냐 할판인데 그 수가 좀 많아서  난감 합니다..
어떻게 하면 이분분을 원래 상태대로 불러 올수 있는 방법이 없을 런지요?
그리고 마야에서 익스포트할때 그냥 디폴트 값으로 하면 되는지요.
(참고로 마야 7.0 버전 시포디 11 버전입니다.)

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