팁 / 노하우
2010.05.15 21:32

물체가 맞닿는 면에서 파티클 생성하기

조회 수 2284 추천 수 7 댓글 40
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주위분이 폴리곤이 맞닿는 면에서 파티클을 방출하는 법을 가르쳐달라고 해서
알려주다가 몇가지 테스트한걸 정리해서 유저그룹에 올려둡니다.

폴리곤이 맞닿을때 파티클이 생성되는 것은 예를들어 칼이 부딪힐때 불꽃이 튄다거나 하는 경우에
필요하겠지요.   

씽킹에 보시면 디플렉터란게 있습니다.
그건 파티클이 오브젝트에 부딪히는 경우에 다른 파티클을 생성할 수 있습니다.
제가 이글에 적는 것은 파티클 + 오브젝트가 아니라
오브젝트 + 오브젝트인 경우일때의 방법입니다.

Sphere0170.jpg 

위 그림은 스피어에서 cylinder를 불린으로 빼면서 스피어의 사라지는 면에서 파티클이 생성되게 하여
마치 스피어가 가루처럼 쪼개지는 모습입니다. 
sphere와 cylinder가 맞닿는 면에서 파티클이 생성되게 하였습니다.
mov파일은 아래에 첨부해부었습니다.

물론 씽킹의 fracture를 이용하여 더 정확한 결과물을 만들수 있지만 그냥 예시정도로 보시면 될것같습니다.
나름 크라카토아 느낌을 내볼려고 matterwaves에서 rate를 1만 정도로 올리고 렌더를 걸어는데 렌더타임이
무한대가 되어버리네요...  맥스에선 백만단위도 크라카토아로 베이크해서 죽죽 렌더할 수 있는걸 생각하면
빨리 시네마에도 쓸만 파티클렌더러가 나오길 바래봅니다 ㅜ





물체끼리 맞닿는 면의 추출은 collision 노드를 이용합니다. collision노드 안에보면 스피어의 셋 셀렉션을 넣는 부분이 있습니다.
스피어에서 폴리곤 모드에서 아무면도 선택하지 않고 셋 셀렉션을 하여 빈 셀렉션을 만든 다음 넣어주면 됩니다. 그러면
collision 노드가 collision되는 부분이 있을경우 셀렉션값을 실시간으로 수정해 줍니다.

이렇게 얻어진 셀렉션 값을 matterwaves 노드의 옵션상에도 넣어줍니다.
그러면 그 셀렉션된 부분에서 파티클이 생성이 되는 원리입니다.


11.jpg 


아래는 플랜을 같은 방법으로 쪼개면서 파티클을 생성한뒤 시네마의 유일한 파티클렌더러인 스케치엔툰으로 렌더해봤습니다.....
만 역시 오래걸리고 별로 활용도는 없습니다. ㅎ  올려둔 파일에서 파티클지오메트리를 없애버리고
렌더옵션의 스케치엔툰을 활성화하면 스케치엔툰으로 파티클을 렌더걸수 있습니다.

 
Sphere0185.jpg  
 
  • profile
    전우열 2010.05.16 13:38
    와 좋은 강좌 감사드립니다.^^ㅋ 파티클이 잼있죠..ㅋ
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    해피라임 2010.05.16 20:21
    동영상보니깐 먼가 나무가 자라는듯한 느낌? +ㅁ+ 응용하면 좋은 작품이 나올꺼같네요.. 지금 제가 개인작업하고있는데 쓰면 좋을꺼같아염~
    감사합니다^^
  • ?
    김태영 2010.05.17 09:42
    터뷸런스 4d 랑 dpit 말고
    파티클 렌더러만 나왓으면 정말...
  • ?
    박여사 2010.05.17 10:56
    부서지는 모래느낌이 드네요.
    좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    태기야 2010.05.17 16:38
    가뭄에 단비같은 정보ㅠㅜ 너무 감사드립니다~~
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    존재와당위 2010.05.17 16:41
    좋은 강좌 보고 배워봅니다.
    좋네요
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    쌩기 2010.05.18 02:10
    감사합니당 ㅎㅎ
  • profile
    아이리스 2010.05.18 12:35
    정말 감사합니다^^
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    모그라프03 2010.05.18 16:13
    오 감사합니다. 활용도가 높은 팁~!!! emoticon
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    배워봅시다 2010.05.18 21:24
    많은걸 배워갑니다..^^
  • ?
    람보 2010.05.22 09:53
    강좌 넘 훌륭합니다...^^
  • ?
    금강기행 2010.05.22 10:49
    감사합니다.
  • ?
    미스터지 2010.05.24 17:00
    와우!! 감사합니다^^
  • ?
    장현진 2010.05.24 18:04
    좋은 강좌 감사합니다~!!!
  • ?
    나우기 2010.05.26 15:12
    좋은 공부 하고 갑니다.
  • ?
    오후 2010.05.26 15:55
    아직 초보라 잘 모르겠지만 ;;살짝만 이해가 가네요
    아직은 어려운 c4d ㅜ_ㅜ
  • ?
    미스터랙 2010.05.31 18:33
    정보 감사합니다.
  • ?
    오로지나 2010.06.01 15:05
    매번 생각하는 거지만 이런거 만드는 분들 정말 대단하신거 같습니다. 
    컴이 견딜줄 모르겠지만 해봐야 겠습니다. 감사합니다.^^
  • ?
    도동동 2010.06.15 16:27
    잘볼게요~ㄳㄳ
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    오감자극 2010.06.24 11:11
    신기하네요 ~
    오늘 한번 해봐야겠네요..ㅎㅎ 좋은 정보 감사합니다.(__)
  • ?
    거시기 2010.07.10 14:39
    감사합니다 ~
  • ?
    푸콘 2010.08.11 20:11
    감사합니다
  • ?
    오후 2010.09.01 20:35
    우웃 아직 저한테는 어려운 말이네요
  • ?
    시포마스타 2010.09.29 18:05
    감사합니다~
  • ?
    paper24 2010.11.09 18:25
    감사합니다.^^
  • ?
    빨간기타 2010.11.14 16:44
    아.. 배울것이 너무 많네요.. 감사합니다~
  • ?
    소시지 2010.11.26 12:17
    봐도 너무 어려워요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 아직 부족하군요ㅠㅠ
  • ?
    까무잡잡 2010.12.09 20:46
    아직은 무슨말인지 모르겠네요..ㅠㅠ...열심히하겠습니다^^
  • ?
    허뚜 2011.02.02 21:03
    아이구 감사합니다 :)
  • ?
    빛나는별 2011.02.28 11:28
    잘 보고갑니다
  • ?
    오노얀 2011.03.29 04:11
    잘배워가겠습니다 꾸벅....
  • ?
    라면땅장수 2011.04.05 11:48
    잘보고갑니다~^^
  • ?
    문스531 2011.04.12 23:26
    헐....................봐도 어렵다............. 감사합니다.......
  • ?
    캐맘맘 2011.05.31 10:43
    저도 봐도 어려운! 하지만 분명 이해할날이 오겠져!!! 빠샤!
  • ?
    알리아스 2011.06.03 13:45
    와우.. 감삼다.. 잘보고 갑니다.
  • ?
    시렁이쥔 2011.10.21 12:33

    좋은 정보 정말 감사합니다...열심히 공부 하겠습니다...!!!

  • ?
    열띠미 2011.11.03 16:52

    오웃 감사드립니다. ^*^

  • profile
    프랑스커피 2011.12.14 13:00

    잘볼게요!! 감사합니다!! :)

  • profile
    춘삼 2012.01.31 16:12

    하나하나... 차근차근...ㅠㅠ 잘 따라해보겠습니다....^^

  • ?
    뿌리깊은나무 2012.10.23 20:45

    아직은 통뭐가뭔지...휴  열공으로.....


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