팁 / 노하우
2008.01.04 19:26

리깅시 align에 대한 조언.....

조회 수 757 추천 수 0 댓글 2
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수옥님께서 align에 대한 고민을 하신 것 같이 실은 저도 무척 고심을 했었죠....

 

알다싶이 조인트가 안전 장치 없이 한 번 틀어져 버리면 단 한가지 살리는 방법이 있긴 합니다.

 

웨이트 태그에서 리셋해주는 거죠.....

 

이런 불안요소 때문에 save보다는 save as로 해주면서 한발자국씩 앞으로 나가야 했습니다...

 

정확한 답이라기 보다는 내 경우.... 이렇게 하는 것이 효과적이었다는 것을 말씀드리겠습니다...

 

조인트 align은 그 축을 z축으로 일괄성을 갖는 것이 좋을 것 같습니다... 한차례 모두 해주는거죠....

 

단.... 익스프레소와 연결시켜 주어야 할 부분..... 혹은 비주얼 셀랙트에서 특별히 컨트롤 해주어야 할 조인트 부분은....

 

axis값을 0.0.0으로 해주는 것이 좋은 것 또한 사실이죠....

 

조인트의 속성이 가만 들여다 보면 널과 본을 기능을 동시에 갖고 있는 것 같습니다... 이 axis값을 자유자제로 바꿀수가 있죠.....

 

나의 경우.... 골반, 허리, 가슴, 손목, 손가락 두번째 마디는 align 대신 axis값을 0,0,0으로 해주어서 컨트럴하기 편하거나 혹은 익스프레소랑 연결할 때 틀어지지 않게 합니다....

 

도움이 되셨으면 좋겠군요....
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    수옥 2008.01.04 19:26
    리깅을 배우기시작할때 이점 때문에 참 고생했습니다.ㅋㅋㅋ
    그래서 그래서 세팅을 다하고 나서 웨이트를 잡으니 번거롭게 두번 잡지 않아서 좋네요ㅋ

    조언 감사드립니다.^^
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    P. 2008.01.04 19:26
    저도 리깅시에 왜 시네마는 Zerotransform 0.0.0 이 지원을 하지 않을까 고민을 했었는데. IK작업시에는 로테이션값이 의미가 없고
    또 리퍼런스에서 H.P.B 좌표계를 쓰면 ZeroTransform이 굳이 필요가 없었습니다.
    마야 사용자분들은 많이 혼돈을 일으키시겠지만 H.P.B 좌펴계도 많은 장점이 있습니다. 특히나 에스프레소와 연동시에 억지로
    0.0.0을 맞추어준 Joint와 충돌해서 이상반응을 일으키지 않을테니까요.(무엇인가를 고정시킨다는 것은 그만큼 자유도를 빼앗는다는
    의미로 생각할수 있을것 같습니다.)
    또한 어느 지점에서 자신이 임의의 0.0.0을 맞추어 놓는다고 하면 애니메이션커브를 판단할때,객관성이 떨어지므로 상당히 골치 아프게 됩니다.
    결국은 작업자의 편의에 달려있겠지만. 플러그인중 CD_Joint tool로 Joint를 셋업해주시면 마야의 환경과 동일하게 작업하실수 있습니다. 물론 Mocca3와 연동이 되고요.

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