넙스는 시네마에서 쓰시는 하이퍼넙스와는 조금 다른데

기본적으로 디자인/설계 기반용으로 널리 쓰이고 있으며, 많은 분야에서 광범위하게 사용됩니다.

 툴도 만고, 사용법은 제각 틀리지만 기본적인 이해를 가지고 계시묜 실무에서 쓰실 일들이 종종 생길거가타

일케 올려봅니다.

머리긴혁이님의 관심덕에 몇글 적어서 올려씀니다.

넙스서피스는 기본적으로 cv(control vertex)/ep(edit point)/hull(cv들의 사이를 연결하는 막대 )등의 요소을 가지고 있으며 기본적으로 넙스커브를 통해서 만들어진 서피이스를 말합니다.

가장 부드럽고 이상적인 곡면을 만들수 있게됩니다.

하지만, 아시다시피 곡면이란것이 인간이 완전히 만들어 낼수 없는게 현실인데

일반적으로 컴퓨터에선 연속성이란 것을  통해 넙스 서페이스를 제공합니다.

기본적으로 g0/g1/g2이러한 것들은 컴퓨터가 만들어낼수 있는 곡선또는 곡면연속성(continuty)를 말합니다.

-일반적인 애니메이션/서피스기반 모델링들은 이런개념은 별로 필요치 않습니다.

그러나 맥스나 시네마 마야같은 툴에서 3디설계기반으로 제품이나 제작을 하려면 기본적인 이해는 필요합니다.-

이런 연속성을 통해 (공식은 미적분의 극한값을 사용한다고 하는데 제가 아는건 이게 한계네요)

3디설계기반 프로그램들은 시뮬레이션/설계등을 위해 넙스곡선형태를 취하며, 실제에가까운 부피를 줄수있는데

이것을 솔리드모델링이라고 합니다.

위이미지는 라이노동호회인 와이어에서 캡쳐해온것입니다.

이자료는 아이소팜 최적화테크닉이라는 언그룹디자인소속분이 집필하신 책의 일부 내용입니다.

참고가 되셨길 바라며...

http://tong.nate.com/port888/13101465    <네이트통발췌--바보곰도리님-->

위주소는 마야의 넙스서페이스에 대한 이론이 있는곳입니다.조금씩 다른 용어도 나오지만 기본적인 이론이나

토댄비슷하므로 참고하셔도 무방합니다.

참 제가 말주변이 엄어서 자료도 엄고...ㅜㅜ 허접한 설명이었슴네돠.

 정정할부분이으면 수정하도록 하게씀네다.

감사합니다.(__)

 

ps. 그런거보면 시네마에서 복잡한 이론을 모르고도 쉽게 모델링할수있도록

     참으로 훌륭하게 유저를 배려한것 같습니다.
  • profile
    버럭길동 2007.11.26 17:19
    안티오토테스트라는 아이디가 참으로 인상적이라는...
  • ?
    박씨 2007.11.26 17:19
    참고로 그림에 나와 있는 점들은 당김점(weight)을 가지고있는 cv들입니다.
    글고 곡면을 이루기위하여 가지게되는 ep는 (cv+n)가되고 곡면위에 뿌려지는 직적접 영향을 주는 포인트입니다.
    (ep는 그림에 안나와있는데 degree라고 하는 훌의 구성요소에따라 포인트갯수가 달라집니다.)
    넙스커브는 특성상 커브의 방향(그려지는방향에따라)을 가지게 됩니다.0)
    hull은 cv와cv가 직선으로 연결된 라인을 말합니다.(당김점 cv들을 당기면 hull의 모양과함께 부드럽게 곡면이 바뀌게 됩니다.)
    hull들을 도막내면 knot가 됩니다. 밑에 연결된 주소를 통해서 이해를 하심이......

    http://tong.nate.com/port888/13101465
  • profile
    머리긴혀기 2007.11.26 17:19
    훌륭한... 자룝니다...
    감사합니당..
    G3 어디갔나용?? ^^
  • profile
    이단비 2007.11.26 17:19
    G3라는것도 잇엇군요...UG에서도 G3는 본적이 없습니다. 사실 G1 G2 이용해서 하는 모델링도 없지만서도...
  • ?
    박씨 2007.11.26 17:19
    감사합니다. 급하게 준비하느라 내용은 영 부실하네요

    프로그램에 따라 지원여부는 조금씩 다르고요
    글케 지원데는 프로그램은 몇개안되는걸로 압니다만.....
    카티아가 대표적으로 g3지원되는걸로 압니다만. 그만큼 컴터에 부하도 마니가요.
    (애니는 꿈도 못꾸겟죠...머 결국은 폴리곤형태를 취하면 애니가 가능하겠지만서도 엄청난 폴리곤을 필요로
    하겠지요.)

    짧은 지식이었읍니다.
    g3는 저도 잘.....본적이 엄어 놔서...ㅡㅡ;;
  • profile
    전우열 2007.11.26 17:19
    오호라..@_@;;

    다시 한번 정리가 되는군요..ㅋㅋ

    고생 많으셨습니다... 다시한번 정독!!..ㅋㅋ
  • ?
    P. 2007.11.26 17:19
    엇~! G2의 그림이 이제껏 알고있던거랑은 틀리네요? 음~ 아무래도 G1인데..
  • ?
    박씨 2007.11.26 17:19
    그동안 실무에서 알게된거
    그냥 개념정리하면서 알게된거 역어서 올린겁니다.

    모 그닥 써먹을데는 엄지만, 개념만 알고 개셔도 돔이 되리라 생각해서 아는대로 적어 올린겁니다.

    p님 혹시 잘못된 부분이라도?잘못된 부분은 지적해주세요.
    올바른 정보공유를 위해 검토하고 바로 수정하겠습니다.
  • ?
    길냥 2007.11.26 17:19
    굿이요-_-b
  • ?
    한승현 2007.11.26 17:19
    좋은 정보네요~^^

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