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저는 예전에 마야를 사용 했었는데요. 요즘에 Mocca를 배우려고 보니 자료도 부족하고 막히는것이 많네요
마야에서 캐릭터 리깅을 해보신분은 아시겠지만 일반적인 인간캐릭터의 발부분을 컨트롤 하기위해
"Reverse Foot "을 셋팅하여 사용했습니다.
Mocca에는 이를 대체할만한 발부분 컨트롤 셋팅이 있는지 궁금합니다.
그럼 수고하세요
  • ?
    박씨 2009.10.18 04:34
    http://www.maxoncomputer.com/tutorial_detail.asp?tutorialID=260 
    위의 사이트에서 모카3 이전 버젼의 본으로 작성되는 리버스 풋테크닉을 설명하고 있습니다. 그런데 현재 기본적으로 사용하는 모카3조인트는 이러한 불편한(?) 테크닉을 사용하지 않는게 나을지도 모릅니다. 왜 리버스 풋을 사용하시려는지 모르겠지만 지금은 오래된 이런 테크닉을 잘 안사용하는걸로 아는데요..흠
    http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?/topic/29888-reverse-foot
    위의 사이트는 c4d카페 포럼으로 풋 리버스에 대한 예기들을 나누고 있습니다. 참고삼아 올려봅니다.
  • ?
    더파이팅 2009.10.19 10:24
    리버스풋을 사용하는 것을 고려해 봐야겠군요..^^;  
    설명 감사합니다.  박씨님 ^^

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