모델링
2010.04.12 00:47

bevel selected 와 extrude 의 차이점

주소복사 | 조회 수 490 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form



제가 알기로 bevel은 위에 그림처럼 면을 선택하고 오른쪽으로 드래그했을때 면의 영역이 안쪽으로
들어가면서 위쪽으로 올라가기때문에 부드러운 모서리가 된다고 알고 있는데
bevel을 선택하고 드래그하니까 그냥 기둥처럼 솓기만 합니다..
Extrude결과가 그런걸로 알고 있는데 어떻게 해야 하나요. 제가 뭘 잘못만진것인지



111.png 
222.png
  • ?
    왕경태 2010.04.12 02:29
    부드러운 모서리==>모서리 베벨값 말씀하시는것 같습니다.
    모서리베벨은 보통 선을 선택해서 라운드값을 주고 분할수를 주어 베벨을 주는데요.
    U-L(루프셀렉션)을 하여 위에 선택된 노랑면 주위의 선을 선택해서 값을주면 됩니다.

  • profile
    루시드폴 2010.04.12 03:13
    네.. 엣지로 하면 문제는 없지만 면으로 했을시 익스투르드처럼 그냥 솟구치기만 해서요.
    책을 보면서 하는중인데. 면을 선택한 상태에서 베벨을 적용하거든요. 이게 잘 될때가 있고
    안될때가 있어서 참 이상하네요...
  • ?
    디반장 2010.04.12 03:39
    베벨 옵션에 보심 익스투르젼 수치가 0 이 아닌지 잘 확인해보세요 ..
  • ?
    초사 2010.04.12 10:19
    보통 베벨은 엣지 모드에서 합니다.
    폴리곤 모드에서 하게 되면 속성창에 입력된 수치에 따라 저렇게 되기도 합니다.
    또는 베벨링을 위한 드래그 중 ctrl, shift 키를 누르면 돌출 정도나 깍이는 정도가 바뀌게 되는데 마찬가지로 저런 형태로 나타날 수도 있습니다.
    폴리곤을 선택하고 베벨 툴을 선택한 후 마우스 왼버튼 드래그(절대 떼면 안됨)하는 와중에 shift, ctrl키를 눌렀다 뗏다 해보세요.
    뽑아주는건 익스트루드, 베벨은 엣지에서. 이렇게 작업하시는게 정석이긴 합니다.
     
  • ?
    지더리 2010.04.12 18:32 채택
    한 참 헤매다가 라디우스 수치가 10으로 되어있었네요.. 디반장님 감사합니다..^^
  • ?
    이녀석 2010.10.26 07:33 채택
    라디우스는 별 상관이 없을 듯 한데요.
    질문자님께서 분명 이전에 shift를 처음에 누르고 bevel를 이용하셨을 거 같습니다.

    bevel에서 ctrl를 누르고 사용하셨을 경우 Extrusion이 제어가 됩니다.(멈추게 합니다.) shift는 inner offset을 제어시키고요.
    ctrl, shift를 누르지 않은채 첨 bevel을 사용할 경우 extrusion과 inner offset은 같은 값으로 올라갑니다.
    (polygon 상태에서도 둥근 모서리를 줄 수 있죠.)
    하지만 처음부터 ctrl이나 shift를 누른 채 bevel을 드래그 한 후 마우스 버튼에서 손을 뗴면 (반면에 ctrl, shift는 계속 누르고 있는 상태면)  extrusion이나 inner offset이 0이 됩니다.
    (한쪽만 커지는 거죠)
    그다음 ctrl,shift를 누르지 않아도 계속 그 상태를 유지합니다.

    초기상태에서 (bevel의 옵션 Extrusion과 Inner Offset이 같은 값을 유지하며 변화되는 상태에서)
    중간에 ctrl,shift를 누르고
    드래그를 하면 해당 옵션이 거기서 멈춰서 한쪽 옵션만 작동되다가 ctrl, shift 를 떼면 (마우스 버튼은 떼지 않은 상태) 다시 해당 옵션이 작동됩니다.
    (똑같은 값이 아니라 한쪽이 적은 값이 되겠죠)
    그리고 다시 bevel를 사용할 때 그때에 해당하는 옵션값 (한쪽이 적은 값)으로 작동됩니다.

    다시 원래대로 똑같은 값으로 옵션이 변하게 할려면 우선 원하는 만큼 bevel를 이용하여 드래그한 후 값이 적은 옵션에
    직접, 다른 옵션의 값과 똑같은 값을 쳐서 넣으면 원래 초기 bevel의 모습으로 돌아갑니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 17998
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48524
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12811
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4746
8587 과연 어떤 렌더링이 좋은걸까요? 3 jayegg 2008.03.21 247
8586 시뮬레이션 공처럼 튕겨 올라가야하는데 자석처럼 달라 붙어요ㅠㅠ file shift 2020.06.15 112
8585 기타 공지사항에도 안나와있어 다시 여쭙습니다. 4 이진형 2008.05.05 220
8584 시뮬레이션 공중에서 떨어지는 오브젝트가 튕김없이 살포시 내려앉게 하고 싶습니다 file 리무 2019.08.22 371
8583 일반 완료 공중에 떠다니는 먼지 효과 질문입니다 4 file 후안22 2024.01.16 120
8582 애니메이션 공이 하늘에서 돌아가는 효과 2 file 야구친구 2011.10.31 307
8581 애니메이션 공이 정지해있다가 갑자기 튀어오르는 애니메이션을 주는 방법은 어떤게 있을까요? 1 연박 2017.04.06 189
8580 시뮬레이션 공이 쌓이는걸 만들고 싶습니다. 자꾸 퍼지는데 어떻게 해야 할까요? 4 file 정짖영 2015.12.02 312
8579 시뮬레이션 공이 떨어져서 레고를 망가뜨리는걸 제작중인데요. 이렇게 겹쳐서 애를 먹고 있습니다. 2 file J.HooN 2015.10.16 1316
8578 애니메이션 공이 날아가서 떨어지게 하는 Tutorial좀 부탁드립니다. 5 초혼 2014.10.07 453
8577 MoGraph 공이 날라와 유리창이 깨지는데 공이 통과한 곳만 깨지고 싶습니다.(저는 유리가 전체가 깨져버리네요...) 2 file 햇님반어린이 2013.08.12 587
8576 애니메이션 공이 날라가는 애니메이션 어떻게 하는걸까요 ㅠㅠ? 6 file 초롱초롱00 2018.12.06 314
8575 Dynamics 공의 무게를 자연스럽게 조절하고 싶습니다. 3 file 포스 2012.06.14 598
8574 시뮬레이션 공을.. 던지려면 어떻게 해야 할까요..? 2 정준모 2020.08.21 128
8573 프로그램 공부할 버전에 대해 질문을 드립니다. 4 요수아 2013.01.24 233
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 ... 1754 Next
/ 1754
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요