모델링

Bevel 문제입니다.

by 밥돌이혁 posted Oct 29, 2008 Replies 9
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bevel에 대해 이것 저것 해보고 있는 초보입니다
한모퉁이를 엣지 잡아서 bevel값을 주는데 요렇게 선이 생겨 버리네요 ㅡㅡ;;;

정석님 강좌에 주로 나오는 실린더는 무리없이 되던데 OTL

초보적인 질문이지만  왜 이렇게 되는것 인지 답변 부탁드립니다~ ㅠㅜ

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    BB90020 2008.10.29 01:53
    bevel옵션에서 Create N-gons를 체크 해주세요
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    밥돌이혁 2008.10.29 08:56
    혹시 엔곤이나 Dissolve로 합치는 방법 말고는 다른 방법은 없는건가요?
    왜 선이 나눠지는지 계속 의문이네요 =_=;;
  • profile
    돌아온 길동 2008.10.29 05:55
    그림사이즈 좀 줄여주세요...
    굳이 전체 화면이 나올 필요성이 있는것도 아닌데...
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    밥돌이혁 2008.10.29 08:54
    넵! 사이즈 줄였습니다! :)
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    초사 2008.10.29 09:39
    원래 모든 툴이 폴리곤은 삼각형,사각형으로만 생성됩니다. 첨부터 다각형 폴리곤은 존재하지 않습니다.
    단지 밖으로 표시할때는 그런 선들을 히든시켜 깔끔한척 하는것인데 시네마에선 N-GON이 바로 그런 역활을 합니다.
    다각형으로 되었을때 히든 되어 있는 선들은 컴퓨터가 최적의 삼각/사각으로 나눠 주기 때문에 숨어 있는 선은 신경 쓰지 않고
    모델링 해도 괜찮습니다.
    그래서 꼭  각 툴의 N-GON은 꼭 켜놓고 모델링 합시다.
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    밥돌이혁 2008.10.29 13:44
    아 그런것이였군요 답변 감사드립니다
    이제야 이해가 되네요 ㅎㅎ :)
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    종헉 2008.10.29 10:10
    아 저도 궁금했던 부분인데
    잘 알겠습니다~
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    SONYSTYLER 2008.10.29 13:59
    삼각형은 싫어싫어!!  emoticon       사각형이 좋아좋아!!  emoticon
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    시포마스타 2010.09.15 15:35
    나두 N-gons 가 뭐하는건지 많이 궁금했는데 여기서 제대로 배워가네여ㅎ 감사합니다.