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아래 사진을 보시면 아시겠지만(래퍼런스용 사진입니다)

이번에 봄도 오고 해서 벚꽃나무를 만들어야하는데

플러그인이용보다는 제가 만들고 싶어서 나무부터 벚꽃잎까지 다 만들었는데

 

주문사항이

나무가 바닥에서 자라나면서 가지들이 나오면서 각각의 벚꽃잎이 피어나고 다 자라난 뒤 성인 나무가 되면 바람에 벚꽃이 휘날리는 영상을 만들어야합니다

벚꽃이 마지막에는 다 날아가서 앙상한 나무가지만 있어야하는데...

 

저정도 풍성하게 벚꽃을 클로너로 심어버리니까 너무 버벅이네요...솔로로 작업을 계속 해가고 있지만...계속 버벅여서...흠...

x 파티클로 써보았지만 x파티클도 레이트250개정도만 해도 버벅이네요... 클로너랑 비슷!?ㅜㅠ

클로즈업을 하는건 아니지만 플랜으로 뒤에는 이미지로 넣지 않고 부드럽게 작업 할 방법이 있을까요??

씽킹파티클이면 될까요??

 

결론적으로 풍성한 나무를 속임수(플랜으로 말고) 일일이 다 달아서 다 날라가게 하는방법중에 가벼운 방법이 있을까요??

나무가 자라나면서 끝날때까지 하나하나가 모션이 다 들어가는 작업이다보니 뭔가 수가 안나타나네요...ㅜㅠ

 

sakura.jpg

 

  • profile
    [길동] 2016.03.30 13:40

    방법은 아시는 것 같구요..

    (아마 후디니 급은 쓰셔야 할거 같은데요...시포디야 1만개 넘어가면....버벅대기 ...)

    영화급 CG를 원하신다면..

    평범한 시스템으론 어림 없죠..

    시스템도 영화급에 받쳐주셔야..

     

    대부분 특별한것은 없더라구요,,.

    그냥 그 급에 맞는 사양을 돌릴수 있는 자본이 되는냐.. 안되느냐의 차이..

     

  • ?
    룡2 2016.03.30 18:40
    아무 배경도 없고 라이트 조차도 안줬는데...재질도 기본재질이고 스탠다드 랜더(멀티패스 체크외에 기본옵션) 오직 나무 시물레이션만 된 상태인데 이렇게 버벅이다니..폴리곤 43만개라서 그런건가요?? 흠....레스토랑에 벽면영상으로 루핑되서 들어갈꺼라 그렇게 영화급이 아닌데 말이죠....하아...조언 감사드립니다
  • profile
    필바다 2016.03.31 11:38 Files첨부 (1)

    벽면에 프로젝션 맵핑으로 들어갈 거라면 폴리곤을 최대한 줄이시고 벚꽃을 플랜에 이미지 넣어 사용하시는 방법이 제일 좋을것 같습니다만...그보다는

    파티클이 뷰포트상 덜 버벅거릴것 같군요~

    제일 가볍게 하는법은 xp를 사용하시되 xpGenerator 같은걸로 지오메트리를 사용하지 마시고 쉐이더로 렌더링 하세요

    X-Particles Material 재질 만드셔서 컬러엔 벚꽂잎 이미지와 트랜스퍼런에 알파값 넣어서(인버트 해야할듯) 사용하시는게 그나마 가장 현실 적일듯 하네요.

    벽면에 프로젝션이면 저정도 퀄리티면 괜찮을것 같은데요??

     

     

    간단히 예를들면 이렇게요~

     

    test.JPG

  • ?
    룡2 2016.03.31 14:57

    x파티클 지오메트리로 250개만 넣어봤는데 뷰포트가 버벅이더라구요...쉐이더로 하면 다를까요?? 한번 해보겠습니다.

    파티클 즉 벚꽃잎은 이미지가 아니라 디포머나 바람이펙트같은걸  받을 수 있는 상태여야 하기때문에 이미지로는 안될 것 같습니다..ㅜㅠ

    본문에 나와 있듯이 벚꽃잎들도 첨부터 끝까지 움직이고 바람의 영향을 받아서 랜덤하게 날라가서 마지막엔 앙상한 나무가지들만 나와 있는걸 표현해야 해서..하아..

    지금 벚꽃잎이랑 나무가 자라는 부분을 따로 시퀀스화해서 합성할려고 생각중인데...흠...어떻게 될지 모르겠네요..

    정성스럽게 스샷까지 해주시고 답변 감사드립니다.

    컴터사양이 안좋다고 생각안하는데 참고하시라고 컴터사양도 적어두겠습니다

    제온 e3-1231 v3 

    램 16기가 

    그래픽카드 지포스 750 ti

     

  • profile
    필바다 2016.03.31 17:48 Files첨부 (1)

    벚꽃잎 하나만 크게 잡혀서 변형이 이뤄져야 하나요???

    그게 아니라 전체 컨트롤에 관한 거라면 파티클로 사용하라는 말을 드린겁니다...ㅎㅎ 디포머도 적용되고 윈드도 다 적용이 됩니다만

    파티클 사용법이 어려우실수도 있을것 같군요..

     

    test2.JPG

     

  • ?
    룡2 2016.03.31 18:28
    오호~!! 뭔가 될 것 같기도....!? 감사합니다!
    혹시 괜찮으시다면 예제프로젝트 파일을 올려주실 수 있으신가요?
    벚꽃잎 5개가 오므렸다가 피어나서 벚꽃씨와 같이 날라가서 그게 파티클 한개라고 치면..한마디로 디포머 적용된 벚꽃잎을 파티클로해서 제어가능하면 충분할 것 같아요!!
  • profile
    필바다 2016.04.01 00:02
    엑파를 사용하시면 내일 올려드리겠습니다~ 그렇지 않다면 클로너 대신 매트릭스를 이용한 싱파를 사용 해서 p shade같은 플러그인을 사용하는 방법등이 있겠네요~
  • ?
    룡2 2016.04.01 09:07
    싱킹보다는 엑파 사용헤서 올려주시면 감사하겠습니다ㅎㅎ하아 시뮬은 힘드네요..
  • profile
    필바다 2016.04.01 09:29 Files첨부 (1)

    별건 아닙니다만 요청하셔서 올려봅니다.

    Stick particle to source.JPG

    파티클은 나뭇가지에 붙여놓았는데 15프레임후부터 해제시켜서 그 이후로는 모디파이 적용하셔서 날리면 됩니다.

    도움이 되었으면 좋겠네요. 즐거운 작업 하십시요~

    한가지 첨언 하자면 피어나는것이 확대되어 보일게 아니면 두루뭉실하게 표현해도 될것 같습니다.

    굳이 디포머로 자세한 표현보다는 커다란 파티클에서 작은 파티클이 생성되고 그 작은 파티클이 흩어져 날리는 정도가 더 눈에 잘띄고 표현하기도 편할듯 하네요.

     

    Ga파티클에서 Gb파티클이 4~5개씩 생성되고 Gb가 흩날리는거죠


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