텍스쳐

나뭇잎에 두가지 재질을 어떻게 같이 입히나요?

by 제이에그 posted Jul 22, 2013 Replies 11
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

안녕하세요~모두들 무더운 여름은 잘 보내구 계시죠?


다름아니라, 나무에 맵핑을 입히다가 궁금한 사항이 있어서 문의를 드립니다.


어느 소스로부터 FBX 나무 소스를 받게 되어 나뭇잎에 맵핑을 하려고 보니,

아래와 같은 이미지 처럼 두개의 컬러가 같이 나오는 나뭇잎처럼 맵핑을 어떻게 해야 될지 모르겠습니다.

Untitled-1.jpg


UVW태그는 2개가 달려 있긴 한데, 2개의 맵핑 소스를 입히면 화면처럼 한가지 칼라로만 랜더가 됩니다.

 Untitled-2.jpg

혹시, 좋은 방법 없을까요?

Who's 제이에그

?

Think Different

  • ?
    범kin 2013.07.22 23:24

    재질이 어떤 형태인지 오브제 구조도 글로 봐서는 정확히 모르겠어요.

    그리고 조명이 없네요... 라이팅 무지무지 중요하답니다^^;


  • ?
    제이에그 2013.07.22 23:35

    현재 나웃잎 이미지에 알파값으로 나뭇잎 쉐입으로 빠져있는 상태입니다;

    라이팅 하기전에 재질을 먼저 입히려고 하는데 재질부터 막히고 있네요;;

  • ?
    범kin 2013.07.22 23:57

    이미지가 작지만 얼핏봐서는 알파로 빠진 두개의 매터리얼이 색깔만 다른 것 같은데요. 맞나요?

    두개를 나란히 배치하셨을 때 오른쪽 우선으로 인식하기 때문에 왼쪽 것은 당연히 무시되겠죠?!

    그리고 낱개가 아닌 잎사귀가 전체가 connect된 상태라면 특히 곤란합니다. (FBX의 취약점..)

    만약 저렇게 connect된 것이 아닌 cloner로 잎사귀가 하이어라키된 상태였다면

    Multi-Shader를 사용하면 제격일텐데요..


    ps)라이팅을 언급했던 것은 혹 그림자가 생겨서 은은하게 주황빛이 난 것이 아닌가 했던거구요_ _)


    다른 방법있을 것 같기도한데... 답변을 못드리겠네요

  • ?
    제이에그 2013.07.23 00:05

    네..이게 잎사귀가 다 연결되어 있는 상태라서, Fracture Object를 써서 랜덤 이펙터를 적용해보았으나 소용은 없더라구요.

    심지어 세그먼트를 폭파시키니 컴터가 꺼지는 현상이..유_유

  • ?
    새벽별보기 2013.07.23 07:32

    혹시 프로젝트파일 올려주실수 있나요? 

  • ?
    제이에그 2013.07.23 11:04

    용량 제한이 있어서 제 N드라이브에 올려놨습니다~

    아래 링크로 다운받으시면 됩니다:)

    http://me2.do/x6QGqd9e

  • ?
    심토지 2013.07.23 09:26

    혹시나 될까 해서 댓글을 남깁니다.


    두개의 uv맵을 통해서 절반의 나뭇잎을 선택할 수 있을까요?


    오브젝트를 복사하여 두개를 만들어서 한나는 선택한 절반을 지워버리고 또 하나는 반대로 선택하여 지워버려서 두개의 오브젝트를 만든 뒤 각각 재질를 입히는것은 가능할련지...

  • ?
    제이에그 2013.07.23 11:05

    제가 UV를 잘 사용할줄을 몰라서..;;


    혹시 몰라서 파일을 한번 봐주실 수 있으신지 해서 링크로 걸어놨습니다~

    아래 링크로 다운받으시면 됩니다:)

    http://me2.do/x6QGqd9e
  • profile
    달사람 2013.07.23 12:22

    이미지 용량은 110K이하로 제약됩니다. 


    ㅠㅠ

  • profile
    붓꽃 2013.07.23 14:30

    AM100_082_02 좌측에 붙어있는 메터리얼 태그의 Side를 Both로, 우측에 있는 걸 Back으로 바꿔주시면 됩니다.

  • profile
    [길동] 2013.07.23 14:49

    아래 링크의 방법도 살펴보세요

    좀더 반사광(투과광) 표현도 쉽습니다.~



    http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=data_modeling&page=3&document_srl=1400658