안녕하세요. 서비스 안내영상을 만드는 일을 받아서 진행하고있습니다.
라이노로 만든 소스를 C4D로 가져가서 작업을 해야하게 되었는데요.
문제는 라이노에서는 정말 가벼운 모델링이 EXPORT -> OBJ,FBX를 거치면 폴리곤수가 10배,100배로 뻥튀기된다는겁니다 ㅠㅠ
그렇다보니 너무 무거워서 씬에 넣을수가 없네용..
어떤 부분에서 잘못된걸까요 ㅠㅠ?
안녕하세요. 서비스 안내영상을 만드는 일을 받아서 진행하고있습니다.
라이노로 만든 소스를 C4D로 가져가서 작업을 해야하게 되었는데요.
문제는 라이노에서는 정말 가벼운 모델링이 EXPORT -> OBJ,FBX를 거치면 폴리곤수가 10배,100배로 뻥튀기된다는겁니다 ㅠㅠ
그렇다보니 너무 무거워서 씬에 넣을수가 없네용..
어떤 부분에서 잘못된걸까요 ㅠㅠ?
파일은 dxf로 넘기세요
density : 높을수록 면이 많아져요 적당히 낮춰서 쓰세요 박스같은건 0.1정도줘도되고 곡선이 조금들어가면 0.5정도주면됩니다.
maximum aspect ratio : 이값은 저는 보통 6정도를 주는데 위에값이 높아지면 곡선의 엣지가 어마어마하게 많이쪼개지겠죠? 이값을 높여주면 작은곡선에 어마어마한 값을 상쇄시켜서 적당하게 바꿔줍니다. 10정도 쓰심됩니다.
아래체크한거 다 체크해주시고~ simple plans가 면을 심플하게해줍니다.
그럼 이렇게 들어와요
여기서 이걸해주시고
잘라냅니다.
melt를 해서
면을깨끗하게 만든다음.
extrude를 하면 깨끗하게 됩니다.
라이노 모델링을 가지고 들어올때 라이노자체에서는 곡선값을 주지마시고 박스채로 가져와서 시네마에서 필렛을 주는걸 권장합니다.
그게 안된다면 저옵션으로 가져와도 그나마 나아집니다. 그것마져 안된다면 구글에서 모아이moi를 검색해보세요
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라이노는 넙스 방식이라 폴리곤과는 방식자체가 달라요.. 애초에 없는데 뻥튀기 된다는 의미를 잘모르겠습니다.
지금 상태에서 폴리곤 수를 줄이시려면 리토폴로지를 하시면 될거 같아요.
그리고 제가 봤을땐 저정도 모델링은 그냥 C4D에서 새로 하시는게 더 빠르지 않을까 싶습니다