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안녕하세요. 아직 배울게 많은 시네마 4d 공부하는 사람입니다.


이번에 마야를 사용하는 사람과 같이 작업할 일이 생겨서 연동관련해서 질문 올립니다.


c4d에서 캐릭터 모델링하고 리깅까지 마친 캐릭터를 obj파일로 만들어서

마야에서 가져온 다음, 마야에서 애니메이팅 작업만 한 다음에 그걸 다시 시네마 포디로 가져올 수 있나요?


제 얕은 지식으로는 시네마는 사각 폴리곤기반이고 마야는 삼각 폴리곤 기반이라 이게 왔다갔다할때

폴리곤이 조금씩 깨지는 걸로 알고있는데,


이런식으로 모델링과 리깅은 씨포디에서 하고 마야에서 애니메이팅을 한 다음 다시 씨포디로 가져와서

씬 작업을 할 수 있을까요?

  • ?
    귤귤이 2014.12.11 00:31

    안됩니다.

    마야에서 애니메이션 잡으시려면, 마야에서 리깅 하셔야해요.


    애니메이션 후에는 Alembic 포맷을 이용해서 C4D로 불러올 순 있어요.

    하지만 수정은 불가능하구요, 많은 시행착오를 겪으셔야 할겁니다.. 생각보다 넘겨오는게 만만치 않아요.

  • ?
    엘도라도 2014.12.11 14:18

    저도 지금 마야 하시는 분이랑 작업 같이 하고 있습니다.

    작업 방식은 제가 씨포디에서 모델링하고 텍스쳐까지 입히고 FBX파일로 넘겨서,

    마야에서 리깅하고 애니메이션하는 방식으로 하고 있습니다.

    정말 정석대로 만드신다면 조인트가 어느정도는 호환이 되겠지만 많은 난관이 예상 됩니다.

    그리고 맛있는 귤님이 조금은 마야에 관한 기반 지식이 있어야 하고, 

    상대방 작업하시는 분도 씨포디에 대한 이해가 필요하다고 생각합니다.


    맛있는 귤님의 질문에 귤귤이님이 답변하시니 재밌내요.^^

  • ?
    맛있는귤 2014.12.11 14:29

    좋은 답변 감사합니다.


    그럼 혹시


    씨포디에서 모델링


    -> 마야에서 텍스쳐 입힌후 리깅, 애니메이팅


    -> 다시 씨포디로 캐릭터를 넘긴 다음에 씬 작업


    이거는 문제가 없을까요? 사정상 c4d에서 최종포맷을 뽑아야 할것 같거든요.

  • ?
    엘도라도 2014.12.11 15:01

    마야하시는 분이 씨포디를 어느정도 알아야 된다고 한 것이 호환성 문제 때문입니다.

    마야에서 리깅하고 애니메이션한다면 FBX로 넘겨서 어느정도는 호환이 됩니다.

    그러나 완벽히 호환되지 않는 부분이 몇가지 있습니다.

    일단 재질문제는 텍스쳐를 이미지로 뽑아서 대체합니다.

    리깅이나 애니메이션에 스크립트를 쓰지 않는 것이 좋습니다.

    그리고 필요하면 애니메이션을 베이크 시켜야 합니다.


    전체씬을 만들고 가져오기 보다는 중간중간 결과물을 뽑아서 올려보며 테스트 하세요.

    보통은 모델링까지가 호환성이 보장되고 이후 작업은 여러가지 문제가 좀 있으니 테스트가 필수입니다.



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