주소복사 | 조회 수 328 추천 수 1 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
최종파일을 마야포맷으로 만들어야 하는데...

이것이 좀 난감하군요... ㅡㅡ;;

혹시 맥스나 시네마에서 작업을 한 후에 마야로 넘기는 방법은 없는지요...

물론 작업은 모델링, 랜더링, 에니메이션까지 입니다...

모 전부가 호환이 될수는 없겠지요..

아시는 분은 답변을 부탁드립니다...

아님 마야로 작업 하실 수 있는 분도 답변해 주시고요...^^

  • ?
    hoec 2005.08.25 22:52
    음.. 저도 해본적이 없어서 자세한 답변은 못해드립니다. 이점 양해바랍니다.
    FBX라는 규격을 이용해 보심이 좋을듯합니다. 넘기는 중에 문제가 생긴다면 preference의
    FBX import, export 옵션을 조절해보시고요. 과거 KAYDARA 사의 필름박스의 FBX라는 규격인데
    공용 규격으로 사용되기 위해서 만들어진 규격입니다. 마야가 KAYDARA 사를 먹으면서 뗑강을
    부리는거 같아 보이긴하는데, 그래도 현재까지 가장 널리 쓰이는 공용 규격이라고 합니다.
    모델링, 텍스쳐, FK, IK를 통한 본 애니까지는 거의 가능합니다. 수정을 해야 하는 경우가 발생하긴 하지만요. 재질은 텍스쳐로 BAKE하시고, 조명과 카메라는 상당히 바뀌게 됩니다.
    캐릭터 스튜디오의 경우라면 BVH로 출력해서 모션빌더를 통해서 수정을 거쳐서 FBX로 변환
    하여 마야로 넣으면 될듯합니다. 하지만 캐릭터 애니의 경우는, 맥스와 효율을 감안하신다면 모션빌더나 마야에서 하셔야겠지요. 모카에서 FBX를 통한 모션빌더5.5->마야는 꽤 괜찮습니다.
    (지금도 맥슨에선 모션빌더5를 같이 팔정도니까요.)
    기타 다른 종류의 애니는 마야에서 하셔야 합니다.
    랜더링은 힘들듯하고요. 랜더링은 따로 작업을 하셔야 할듯합니다.
    멘탈레이를 배우셨다면 맥스와 마야가 비슷한 감일듯하고, 맥스웰은..음.... 좀.. 그렇긴하지만
    마야, 맥스, 시네마를 전부 지원하니 한번 고려해보셔도 좋을듯합니다.
    시네마에 익숙하시다면, 시네마에서 랜더링하거나, 영상합성툴을 혼용하셔도 좋을듯하고요.
    다르게 넘기는 방법이 있다면, 이것도 에러를 각오하셔야겠지만,
    맥스, 시네마 -> XSI(에어리언브레인을 개조한 각종 컨버터 플러그인) -> 마야 도 있습니다
    그럼 잘 되기를 빌어드릴께요^^
  • ?
    P 2005.08.25 22:52
    호익님께서 말씀하신데로.. FBX포맷을 추천합니다. IK는 지원하질 않고요.(그냥 뼈 자체의 괘적을 커브로 연산 시킵니다) 시네마의 몰핑툴인 포져믹서 까지도 들어옵니다. 시네마 고유의 메터리얼은 텍스춰 Bake 시켜주셔야 하고요. 맥스에서 마야로의 익스포트는 권장하고 싶질않네요. 맥스가 FBX와 궁합이 않맞습니다. 오브젝트와 머터리얼 정도까지는 문제가 없지만은 애니쪽의 익스포트는 아마 거듭되는 문제로 돌아버리실지도 모릅니다. 시네마--> FBX-->마야로의 호환은 좋은편이 지만은. 마야--->FBX--->FBX converting---->시네마 이렇게 익스포트 하셔야 합니다. 컨버팅은 모션빌더 루트 디렉토리에 동봉되어 있습니다.
    또하나 FBX화일을 마야로 불러드리실때에는 웨이트가 칠해져있는 캐릭터의 경우라면 임포트 시간이
    무쟈게 걸립니다. 애니메이션 잡으신후에 잠시 웨이트를 때어놓으신 다음에 마야로 불러 드리셔서
    Skin 다시 씌어주시면 빠릅니다.
    맥스로 애니메이션을 굳히 임포트 시키실 생각이시면 캐릭터셋팅의 하리라키 이름을 BVH규격의 이름을
    사용해서 바꾸어 주신후에 모션빌더등에서 불러오신후에 BVH 최상의 루트를 지워주신후에 다시 BVH로
    저장하신후에 맥스 바이패드로임포트 시키시면 됩니다.
    또한 주의 하실점은 라이팅은 다시 손봐줘야 하는 부분이 많고요. 시네마,맥스의 필름 포멧이 30fream 이므로 24fream 인 마야에서는 그냥 불러드리시면 애니메이션 커브가 틀려지게 됩니다.
    또한 카메라의 포커스가 다르니.. 마야의 카메라 포커스를 맞추어 주시면 무난하게 작업가능 하실껍니다.
  • profile
    길동 2005.08.25 22:52
    비행기 날릴려면...그다지..어렵지는 않을거 같은데..도시야..매핑으로 때우면되고..
    [[[시네마--> FBX-->마야]]] 원하던게 이게 아니었나...문제는 마야를 최종적으로 건들여야 한다는..^^
  • ?
    P 2005.08.25 22:52
    비.행.기....허거덕!!
  • ?
    nEmoToo 2005.08.25 22:52
    답변 감사 드립니다...^^
    역쉬 고수분덜이 계신지라.. 암거나 질문을해도... ㅎㅎㅎ

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18060
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48611
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
1900 기타 파일을 기록할수 없습니다. - 출력경로를 확인하세요? 1 동동이 2013.06.14 1101
1899 기타 파일오류 "not enough memory" 4 file 미확인 2016.03.06 379
1898 기타 파일다운시 압축을풀면 오류가 생깁니다. 5 보더썬 2008.10.14 334
» 기타 파일 호환에 대해서 문의드립니다.. 5 nEmoToo 2005.08.25 328
1896 기타 파일 열었을때 texture error가 떠요 5 file 띠용 2011.03.07 301
1895 기타 파이널컷으로 편집한 HDV영상을 무손실 고화질 출력하는 방법질문이요 4 나투이즘 2011.02.27 1129
1894 기타 파이널 컷 프로가 리눅스용도 있나요? 8 P. 2008.04.30 405
1893 기타 파레트 편집 2 file 이녀석 2010.06.24 244
1892 기타 파랜 64비트용이 나왔나요? 5 마혀엉 2008.04.14 185
1891 기타 파란색 구 두개 아이콘 어떻게 만드는지 알수 있을까요? 2 file 미니미7 2017.03.07 203
1890 기타 파란 플러스모양이 생겼어요 ;ㅅ; 5 file 하루종일 2012.09.05 300
1889 기타 티셔츠에 프린트할때 - 2 이구삼 2011.08.29 296
1888 기타 특정Tag들을 스크립트를 이용해 다른 레이어로 이동하기 2 file 샤이닝 2011.03.04 504
1887 기타 특정 오브젝트에 블러 처리가능한가요? 2 매실솜 2011.02.18 245
1886 기타 트레이서? 파티클? 5 file 찌질이 2011.03.06 371
1885 기타 트랙킹 작업에 좋은 저가형 캠코더는? 4 엑사 2009.12.30 1150
1884 기타 튜토리얼에 있는 손만들기에서요~ 2 서경훈 2005.05.31 226
1883 기타 튜토리얼 언어설정과 인터페이스 언어설정을 따로 설정 할 수 있나요? 2 킬리안 2017.11.08 362
1882 기타 튜브모양의 오브젝트에 맵핑을 하려면 어떻게 작업을해야하는건지요 6 file 푸헐헐 2008.03.10 220
1881 기타 툴에 대해 질문드립니다 4 file 환이 2010.12.24 290
목록
Board Pagination Prev 1 ... 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 102 Next
/ 102
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요