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1. 맥스에서 작업한 폴리곤 모델링이 바디페인터로 넘어가니 트라이엥글로 전환됩니다.
난감... 어쩔수 없는 문제인가요?

2. 한오브젝트의 부분부분의 페이스를 선택하거나 각각의 오브젝트들을 선택해서 스케일링을 할때.
선택의 평균 중심에 피봇이 위치합니다. 그러면 스케일이 그중심에서 시작됩니다.
제가 원하는건 각각의 선택된 곳에서 피봇이 위치해 그중심에서 스케일이되는 방법은 없는지요...

한참해보다 마우스 우측버튼으로 기즈모를 클릭해보고 여러모로 해봐도 좌절먹고 질문2개 올립니다.

* 현재 서적은 아주옛날것 박엔 없는것 같더군요. 여기 질문란 검색해서 헬프파일 열람해서 그럭저럭 보고는 있습니다.

"기즈모, 피봇, 바디, gizmo, pivot, body" ☜ 키워드
  • ?
    초보사마 2005.05.25 09:30
    1.
    이 부분은 맥스가 없어서 잘 모르겠네요.

    2.
    일단 폴리곤을 선택했을때는 F10를 누른채로 피폿의 위치를 바꿔주시고 스케일 조정해주세요. 참고로 F11은 피폿을 로테이션 시킵니다.

    오브젝트 한개를 선택했을때는 Axis mode에서 피폿의 위치를 조정한 다음 스케일 합니다.

    여러 오브젝트를 선택했을때는 무조건 중앙에서만 될거 같네요.
    억지로 하자면 여러 오브젝트를 선택하고 폴리곤 모드로 간후 모두 선택하고 F10으로 위치 조절해서 스케일 하는 방법도 있습니다.
  • ?
    바이브 2005.05.25 09:30
    2번의 경우 그렇군요... 어젯밤엔 시네마로 렌더링 많이 걸어봤습니다.
    절망로 유익하더군요... 편리성도 매우 높구요. 감사합니다.
  • ?
    P 2005.05.25 09:30
    맥스에서 작업한것을 시네마로 넘길때..mesh , poly 둘중에 하나가 삼각으로 빠짐니다.(맥스가 현제 먹통이라 자세한 답변은..) 하여 맥스의 플러그인 중에 OBJ로 내보내는 플러그인을 여기 자료실에 올려 놓았고요.그걸로 내보내시면 깔끔하게 빠져나옵니다. 아니면 쌈박하게 FBX포멧으로 내보내시면 환상적으로다가
    익스포트됩니다.하지만 조금 옵션이 많아서 헷깔리실 껍니다.
  • ?
    바이브 2005.05.25 09:30
    맥스에서 실시간으로 작업되는 바디페인터는 안되겠군요. 일일이 OBJ나 그외 형식으로 내보낸다면 역시 임포트로 불러오는식인대... 음...
  • ?
    P 2005.05.25 09:30
    오라~?.. 시네마에서만 트라이엥글로 보여질 텐데요?..맥스에서의 오브젝트는 상관이 없을 텐데요
  • ?
    바이브 2005.05.25 09:30
    예 OBJ로 내보내고 불러들이는건 삭각으로 되고... 아쉬운게 맥스에서 버튼하나로 바디페인터 전환해서 칠하고 또 버튼하나로 맥스전환하는 기능이 무용지물이 되니깐 아쉽습니다.

    OBJ나 익스포트 절차는 세이브 과정이 따르고 불러온 오브젝트는 맥스에서 스포이드 축출 절차를 거칩니다. 그래서 맥스에서 바디로 버튼하나로 넘기는 편리함이 없어지죠... 그래서 시네마4D도 공부해야 되겠죠...

    제가하는 모델링이 면수가 많아서 그런문제도있고 한가지 알아낸 사실중 하나가 바디에서 정렬된 UV는 맥스상에서 그대로 넘어 오지만 모든 버텍스가 다 끊어져 있습니다. 요건 그냥 웰드로 해결이 되어서 문제는 없습니다.

    그외 비지블 셀렉션(면사이 노멀각 계산으로)을 현재 찾고있습니다. 아직 공부할게 너무 많습니다. 감사합니다.
  • profile
    길동 2005.05.25 09:30
    최고의 방법은 시네마를 사용하시는 겁니다.^^
  • ?
    송만성 2005.05.25 09:30
    빙고^^
  • ?
    백곰 2008.09.06 03:03
    정답
  • profile
    선계용 2009.08.26 17:31
    오호

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