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1.어깨부분에 보시면 까맣게 뭉치는데요
왜 그런 현상이 발생하는지 모르겠습니다.
최대한 여러번 로테이트 하면서 움직여서 어느정도 자연스럽게 웨이트가 잡혔다라고 생각했을때의 상황입니다.

웨이팅 작업중.jpg

2.그리고 오른쪽 다리쪽을 보면 웨이트가 제대로 안잡혀서 틀어지고 있는데요.
손을 대면 댈수록 더 틀어지네요.
모델링하다가 스무스 툴로 슥슥 문지르면 면이 펴지듯이 웨이트 잡을때도 그렇게 슥슥 쉽게 펴지면 좋겠는데
왜 웨이트 잡을때는 스무스 툴로 슥슥 문질러도 오히려 더 꼬이거나 하는 현상이 발생하나요?
이해가 잘 안가는 부분입니다.

수습이 안되서 (작업도중 이런 현상이 여러번...)오른쪽 다리쪽 웨이트를 다 지우고 해야할것같다고 판단하고
발아래쪽 3개의 조인트를 모두 잡고  Auto Weight설정에서 Clear한 다음에 Distance나 Normal로 놓고 Selected Joints에 체크한 후 Auto를 클릭해서 적용하니 아래와 같이 되네요. 한번꼬이면 안풀어지는것인가요? 궁금합니다. 


참고로 웨이트 연습이라 미러하는것은 생각하지않고 잡아보는중입니다.





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    뎅아니 2009.04.08 22:12
    맞는 방법인줄은 모르겠으나 저런 현상이 발생하면 웨이트툴을 앱솔루트로 주고 값을 강제로 줘보세요. 그리고 다시 칠해보면 되더군요.
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    샤이닝 2009.04.09 09:57
     웨이트툴을 앱솔루트로 준다는 말씀이 이해가 잘 안되는데 웨이트툴에 그 명령이 있는것인가요?
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    뎅아니 2009.04.09 17:23
    웨이트툴의 모드 중에 Abs로 하시고 절대값을 준 다음에 다시 add모드로 하시고 작업해보시기 바랍니다.
    이렇게 하면 잘못된 값이 절대값으로 정정되는 것 같습니다.그리고 다시 add모드로 칠해나가는 거죠,
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    P. 2009.04.09 02:41
    1.어깨같은 부위에는 normal이 뒤집어 졌는지 확인 한번 해보시겠습니까?.
    2.웨이트를 스무스하실때에는 스무스줄 두개이상의 joint를 직접선택한 상태에서 해야 들어갑니다.
    예를 들어 무릎아래와 허벅지를 smooth를 주시려면 무릎joint와 허벅지joint를 같이 선택하신후에 smooth로 문질러 주세요.
    그러면 둘이서로 섞이게 됩니다.
    어찌보면 불편할것 같지만 이렇게 선택이 안된다면 오히려 더 디테일한 웨이트 작업을 해줄수가 없게 되겠지요 
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    샤이닝 2009.04.09 09:58
    아무 조인트를 하나 잡고 Weight Tool의 Normalize를 눌러주니까 뭉쳐있는 어깨부위의 모양이 약간 변하면서(조금 다시 잡아줘야하는정도) 뭉치는 부분이 없어지는군요. 어깨조인트가 아닌 아무조인트를 잡고 해도 되는것을 보면 무조건 전체의 노멀을 잡아주는것같네요

    그리고  개념이 잘 안잡히는것이 폴리곤 모델링할때 노멀이 뒤집히면 Align Normals 명령으로 모두 같은 방향으로 노멀을 정렬해주곤 하는데요
    이렇게 다 정렬이 되어진 상태로 리깅을 들어갔습니다.

    그런데 웨이트 잡으면서 노멀이 또 뒤집힐수가 있나요?
    뒤집힌다면 어떻게 뒤집히는거죠? 폴리곤은 그대로 더라구요.
    ................................................................................................................................................................................................................

    두번째 답변에서 말씀하신대로 두개를 잡고 스무스를 주니까 아주 좋네요 ^-^ 너무 감사합니다. (3개도 잡고 스무스 해봤는데 원래 3~4개까지도 잡고 하는건지 궁금하네요)

    그리고 원래 하나만 잡고 칠해줘도 바로 주위에 있는 근육과 같이 영향받는것이 안니가요.?
    그래서 하나만 잡고 칠해줘도 되는것으로 알고 있었는데 어제 웨이트를 잡는중에 경계부위를 스무스 하지않게 칠해줬었는데 주위 조인트의 웨이트는 그 영향을 받지않고 스무스하게 웨이트가 적용되어 있더라구요...이상하다 생각을 하고 질문을 따로 올릴려다가 보류중이었는데 그런현상이 왜 생기는거죠? 그런현상을 방지하려고 두개를 잡고 스무스하는것같기도 하구요..
    그런데 평소에서  하나를 스무스하게 흘러가도록 웨이트를 잡아주면 주위 조인트도 스무스하게 되었었는데 왔다갔다 하는것같아서 이해가 안되는중비니다.

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    P. 2009.04.09 10:45
    1. 파일을 올려주시면 도 자세히 말씀드리겠지만.어려우시므로..Normal이 이상해지는 부분은 여러가지 요인들이 있는데.폴리곤의 노말방향이 맞았다고해도 이폴리곤이 모델링과정에서 "논유니폼스케일"이나 잘못된 정보를 가지게 된다면 그렇게 될수가 있습니다.
    특히 맥스에서 만들어진 모델링을 가져오면 많이 그러죠.
    2.3~N개 까지 잡으셔도 상관없습니다.
    3.하나만 잡고 스무스를 준다면 . 가령 주위의 3개의 joint로 뻩어가는 joint가 있다면 서로 먹겠다고 싸우겠죠. 그러면 아주 난감해집니다.
       그래서 하나의 가지로 뻩어나가는 joint 경우에는 그냥 하나만 잡고 칠하셔도 되는 겁니다,
  • ?
    예전에 맥스에서 모델링하고 가져와서 그런가봅니다.
    아주 예전에 맥스에서 바이패드로 뼈심었다가 최근에 Obj로 Export하고 시네마로 가져온 파일 이거든요.


    잘못된 정보를 어떻게 확인할수 있는지 그리고 확인이 안된다면 그냥 맥스에서 가져올경우 Normalize 한번 습관처럼 해주면 되는것인지 궁금하네요.

    P님! 혹시 네이트 하시면 등록 좀 부탁드려도 될까요?
    hmh426@naver.com


    그리고 조인트에 관한 설명은 이해가 잘 되네요.
    골반쪽에서 조인트 하나잡고 스무스 하다가 이상현상을 발견했었는데 골반에서 다리쪽으로 뻗어나가는 다리 조인트를 잡고 스무스 했을때입니다.
    그곳만 잡으니 골반위로 올라가는 조인트 들과 혼동을 일으킨것같군요.
    이제 스무스툴을 쓰는 방법을 알겠군요.  

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