Character
2007.11.15 16:27

Chracter_Rigging 봐주세요^^

주소복사 | 조회 수 278 추천 수 0 댓글 6
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http://credart.tistory.com/attachment/ck170000000000.c4d
P님의 도움을 받아서 Rigging을 마쳤습니다.
다시한번 감사드립니다.
 
한번해보니 참 캐릭터의 길은 멀고도 험하군요...
아직 잘은 모르지만 이제야 첫발을 들여놓은 기분입니다.
부족한부분들 과감하게 지적해주세요^^
 
샘플파일 올려놓겠습니다.
보시고 문제점들 많이 지적해주세요^^
 

 

이 질문들은 작업하다가 궁금한 점들입니다.^^

 

질문1:  Xpresso에서 손을 한번에 움켜잡는 방법 좀 알려주세요~~~해봤는데 도무지 하나로 묶는데서 개념이
잡히질 않네요...
질문2: - Weight잡을때 쉽게 잡는 노하우가 있으시면 .... 알려주시면 안될까요?ㅋ^^
         - Weight잡을때 버택스 잡고 수치값으로 입력하는 방법도 알려주세요^^
 

  • ?
    늦깍이 2007.11.15 16:27
    질문 2번 : 웨이트이팩트 조인트 잡고 이팩트 넣은 것과 비슷한 원리입니다. 오브젝트 선택 웨이트 툴 어트리뷰트 선택하시고 거기서 해당 조인트 선택 ....... 참 그전에 오브젝트에서 포인트선택하시고 ... 프롬셀랙트 ..... 하시고 수치를 살살 올려주시면 됩니다...

    지금 남의 컴이라 씨포디 스샷이라도 올려야 하는데.... 못하네요..... 이 기능 알면 참 좋습니다...
  • ?
    수옥 2007.11.15 16:27
    늦깍이님 스샷도 부탁드려요^^ㅎㅎㅎ
  • ?
    P. 2007.11.15 16:27
    기다리실텐데..제가 지금 손을 놓을수가 없어서요.저녁늦게나 내일..
    독학으로 여기까지 오시다니..늦깍이님도 그렇고 수옥님 이젤님
    저처럼 오기가 있으신 분들 같습니다.(평소,집념과 집착이 강하지 않으세요?ㅎㅎ 저만 그런가? )
  • ?
    수옥 2007.11.15 16:27
    P님 보시는 눈이 정확하시네요ㅋ
    하고 싶은게 있으면 꼭해야해서 .....ㅎ
    그럼 천천히 기다리겠습니다.^^

    바쁘실텐데 죄송해요ㅋ
  • ?
    P. 2007.11.15 16:27
    일단은 2375번의 마혀엉 님께서 좋은 본보기를 보이셨습니다. 주먹을쥐는 손가락들을 하나의 UserData로 묶어서 한번에 작동을 시키면 되겠지요?

    . 제가 바빠서 조밀하게 뜯어보진 않았지만.양손의 UserData가 거꾸로 수치를 줘야 한다는 점이..신경이쓰이지만 뭐 적응되면 크게 어려움이 있을거 같지는 않습니다.
    다만 발에 Upvector를 주신게 IK설정에 영향을 줘서 몸을 앞으로 잡아다니면 발목이 회전하는 상태가 되더군요.
    애니메이션작업들어가실때는 설정 OFF 시키실꺼지요? (안그러면 발 미끄러집니다.)
    또 무릎의 Pole은 Hips 컨트롤러에 Child 시키시면 방향을 트는데, 수월합니다.
    또한 현제의 Spine셋팅은 몸을 구부릴시에 많은 수작업이 예상되오니. Constraint로 Spine들을 같이 회전할수 있게끔 셋팅만 해놓으시고 적절할때 On 시켜서 혼용하시면 좋습니다.
    셋팅이 훌륭합니다 짝짝짝 저도 분발해야겠네요..메일 발전이 없어서리 금방 바닥나고 잡힐것 같습니다.
    멋진작품 기대하겠습니다.

    근육이나 스킨디폼등도 연습해보시고 울트라 그레이트한 애니메이션 만드세요. 사양않고 도와드리겠습니다
  • ?
    수옥 2007.11.15 16:27
    P님께서 그런 말씀을 해주시니 몸둘바를 모르겠네요^^
    P님덕분에 여기까지 올 수 있었습니다. 저같은 초짜가 말이죠ㅋㅋㅋ^^

    좋은 작품으로 보답드리겠습니다.
    격려해 주셔서 감사합니다.^^

    궁금한거 한가지더 질문드릴게요^^ㅋㅋㅋ

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