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투명한 유리구에 반사값을 강하게 넣는 법이 궁금합니다.

by 엑스노트 posted Dec 07, 2011 Replies 5
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glass_refl.jpg


위의 처음과 두번째 그림처럼 쨍한 느낌의 유리구를 만들어 볼려 했는데 생각처럼 쉽지가 않네요.. 

반사를 넣으면 예쁘게 안들어가고 빼버리면 세번째처럼 탁하게 나오고..

시포디에서 어떻게 하면 저렇게 쨍한느낌의 구를 만들수있을지 궁금합니다

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    필바다 2011.12.07 18:30

    반사값에 프레널을 넣으시면 비슷하게 나오지 않을까요?

  • ?
    시렁이쥔 2011.12.08 11:21

    아마도 Transparency의 Brightness를 줄이시고

    반사에 프레넬을 넣어주면 되지 않을까 합니다...!!!

    그리고 Sky만들어서 HDRI하나 넣어주면 잘 나오지 않을까요???

  • ?
    엑스노트 2011.12.08 12:00

    HDRI의 문제 인거 같네요..탁한느낌인데 HDRI만 바꿔주어도 쨍한 느낌이나네요.

    헌데 구 전체적인 쨍한느낌이라.. 

    중앙엔 투명하고 테두리 쪽만 쨍한느낌이 필요한데 그건 좀더 찾아봐야겠네요.

    답변 감사합니다 ^^

  • profile
    필바다 2011.12.08 14:55

    이미 말슴드린 프레널의 기능이 그러합니다.

    카메라 각도에 따라 각이 커질수록 잘 보이고 일직선상에 있을수록 적용이 안되는 원리입니다.
    때문에 애니메이션시 보통 린 라이트용으로도 쓰인다고 합니다만 아무튼

    그라디언트 로도 돼겠지만 저라면 걍 프레널

     

  • ?

    glass_refl2.jpg


    감사합니다 ^^


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