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hair_obj_buffer.jpg
그림과 같이 헤어를 적용한 오브젝트를 오브젝트 버퍼를 사용하여 렌더링할 경우
헤어가 오브젝트 버퍼상에는 표현이 되질 앖습니다.

오브젝트 버퍼를 사용하지 않고 뒷 배경을 뺀 후 알파채널로 가져올 경우에는
헤어표현이 알파채널에 제대로 표현이 되지만 이때는 또 저 나무들의 알파가
제대로 빠지질 않습니다.(나무는 커텐츠브라우저에 포함되어 있는 나무들입니다)

헤어의 오브젝트버퍼가 해결되면 오브젝트버퍼로 렌더링을 걸면 되고
나무의 알파채널이 해결되면 알파채널을 이용하여 렌더를 걸텐데요.

둘 중 하나라도 해결 방법이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.

Who's 그링그링

<embed src='http://idstick.net/images/lv.swf?id=798ed7d4ee7138d49b8828958048130a0' quality='high' width='550' height='75' name='lv' align='middle' wmode='transparent' allowScriptAccess='always' allowFullScreen='false' type='application/x-shockwave-flash' pluginspage='http://www.adobe.com/go/getflashplayer' />
  • ?
    .피. 2009.12.08 16:40
    랜더셋팅의 "헤어" 옵션에 보시면 헤어자체에 버퍼기능이 있습니다.
    멀티패스 채크하시고 멀티패스중 "post render"꺼내 놓으시면 헤어의 버퍼가 따로 빠집니다.
    헤어버퍼를 합성툴에서 합성하셔야 합니다. 
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    그링그링 2009.12.08 17:14
    선생님 해결해주셔서 감사합니다 ㅠㅠ
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    시부야 2009.12.08 16:49
    추가 하자면 hair render 의 render 탭에 보시면 (8-bit)로 되어있는 부분이 있는데 (post)로 바꿔야 멀티패스탭이 뜰거에요
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    바카 2010.02.22 17:33
    궁금하던 점이었는데//
    감사합니다!
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    오프로넘칠때 2010.10.14 13:29
    오.. 감사합니다. 이것때문에 계속 헤매고 있었는데 !!! ^^
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    전성욱 2012.04.01 22:59

    감사합니다 배워갑니다


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