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헤어에 재질 적용시 일반적으로 그라데이션 방식으로 적용되는걸로 알고 있습니다.(맵이 아니고 말이죠)

헤어메터리얼의 경우 다른 오브젝트에 재질을 적용했을때와는 달리 UV 방식이나 스피어프로젝션 아니면 플렛 프로젝션 방식이 따로 없는거 같던데요.

혹시 다른 방법으로 특정 맵을 헤어에 프로젝션 시킬순 없는 건가요?!!

예를 든다면 이런식으로 헤어가 나열되어 있는 곳에 특정 이미지를 프로젝션 하려고 할때 입니다.test.jpg
  • profile
    시네마 헤어시스템은 업계최강입니다.(인하우스 제외.)

    왜 없겠습니까?^^

    방법은 여러가지 입니다만..
    저런상황이라면 헤어를 폴리곤으로 변환시킬수 있습니다.
    hairmap.jpg
    이렇게 설정하시고 일반 이미지 불러온 재질을 적용합니다.
    프로젝션 타입 맞추고 렌더링 걸면 원하는 느낌을 낼 수 있을겁니다.

    hai_map.jpg

    첨부파일 확인해 보시길 바랍니다.~
  • profile
    모션레스 2011.04.27 14:30
    오오 감사합니다 ^^ 오브젝트로 변형시켜 하는 방법이 있었군요.

    감사합니다~>ㅆ<!
  • ?
    정석 2011.04.27 16:20
    길동님 쵝오~
  • profile
    모션레스 2011.04.27 17:34
    길동님 헤어로 따로 만든게 아니라 스플라인을 헤어로 렌더건것은 오브젝트로 변경은 불가능한가요 ㅡㅜ?
  • profile
    길동 2011.04.27 17:52
    SweepNURBS ㅎㅎㅎ 

    헤어에만 있는 옵션이라서요..

  • profile
    모션레스 2011.04.27 17:57
    우어우어 ㅡㅜ 헤어를 선택한 이유가 스윕넙스보다 렌더타임이나 그런쪽에서 가벼워서였는데 흠,... 역시 잔머리를 써야되나보군요 그럼
  • ?
    옆집사는삼촌 2011.04.28 09:12
    오우 신기합니다. ^^ 좋은 정보 감사합니다.
  • ?
    해피모션 2011.05.17 21:32
    좋은 정보 감사합니다
    역시 길동님이시내요

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