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초극세사02.jpg 
위와 같이 헤어를 사용해 이런 털실 같은 느낌을 표현 하려고 합니다
오브젝트를 꼬아 놓고
하려니 여간 까다로운게 아니네요 ...
오브젝트를
따라 빗질을 하는게 맞나요...아니면
옵션들을 만들어 주어야 하는건가요
너무 질문이 갑작 스러운것 같아 너무 죄송합니다
하지만
많은 조언 부탁 드립니다 ...^^

  • profile
    길동 2010.10.06 16:48
    재질로 표현하시고...
    좀 튀어나온 놈들은 헤어로...(스플라인으로..^^)
  • ?
    시렁이쥔 2010.10.06 17:50
    길동님 ...감사 합니다
    그런데 ....누운놈들은 빗질로 가능한가요 ???
  • profile
    스크립터 2010.10.06 17:04
    길동님 말씀대로 재질로 최대한 만들고(노멀맵까지 쓰면 더욱 볼륨감 생기져~) 약간씩 부각시키거나 다이나믹에 써먹으려면 Fur을 좀 써도 될듯....
  • ?
    시렁이쥔 2010.10.06 17:52
    스크립터님 감사합니당....
    Fur란 녀석이 있었네용 ...^^
    아직 넘어야 할산들이 많다는게...
    확 느껴지네요...
  • profile
    길동 2010.10.06 18:13 Files첨부 (2)
    sum.c4d

    sum.jpg \\


    원기둥오브젝트의 세그먼트(긴 방향으로) 엣지 선택후 스플라인으로 변환시키고
    헤어재질을 적용합니다.
    원기둥에서도 범프를 이용해서 비슷하게 느낌 내시구요..
    적당히 옵션질하면 나올듯 싶은데요^^
  • ?
    시렁이쥔 2010.10.06 20:26
    앗 길동님 너무 감사합니다 ....
    눈물이 앞을 가리네용..
    감동입니당...
  • profile
    자기류 2010.10.06 22:14
    월동준비도 할 겸, 저거는 꼭 받아내~
  • ?
    스카나비 2010.10.07 09:13
    길동님은 뭐든 척척이시군요!! 저도 슬쩍 받아갑니다..ㅎㅎ!
  • profile
    길동 2010.10.07 13:01
    질문이 명확하게 작성된 글들에만 답글 올립니다...^^

    두리뭉실 질문은 너무 시러요~
  • profile
    당과 2010.10.07 16:33
    저도 슬쩍 받아갑니다 공부열심히 하겠습니다 헤헤...(슬쩍..)
  • ?
    젯마인드 2010.10.15 16:52
    길동님의 좋은 자료에 매번 감탄을 금치 못하겠습니다 ㅠ.ㅠ, 매일 얻어가는 소인이 몸들바를 모르겠네요 ㅠㅠ
  • ?
    맨땅 2011.04.10 12:28
    와~~보면볼수록 c4d에 빠지네요~~~

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