애니메이션
2007.12.06 22:20

[re] Constraint에 관한 질문

P.
주소복사 | 조회 수 261 추천 수 0 댓글 10
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http://credart.tistory.com/attachment/gk6.rar
찬찬히 뜯어보시기 바랍니다.

가장간단하게는 FFD를 Joint에 웨이트를 먹이는 방법이고요.

둘째로는 constraint를 이용한 방법입니다.

Constraint는 자칫 웨이트를 먹인 냉장고 외벽을 뚤고나올수가 있음으로

FFD를 먼저이용해서 움직이다가. 고기를 꺼낼때 쯤에는 서서히 FFD의 영향력을 줄여주시면서

Constraint를 작용시키면 자연스럽게 될것 같습니다.

  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    한참을 더 봐야~이해가 될거 같아요ㅠㅠ ㅋㅋㅋ
    그래도 정확히 따라가는데 신기할 따름입니다.
    좀더 뜯어보고 나서 감탄을 해야 할거 같네요^^

    아직 머리엔 ???????얘네들만 떠다니고 있어요ㅋㅋㅋ

    아직 이르지만 정확한 방법을 가르쳐 주셔서 감사합니다.
    조금 있다가 질문들 가지고 또 ~~~~~ 올게요^^ㅋ
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    오늘 학교 수업이 하루종일 있는날이라서......^^;;
    죄송해요....ㅋ
    P님이 보여주신 파일뜯어 보는중 질문 몇가지 드려도 될까요?ㅋ

    질문1)Joint.Tip Effector는 Null로 만들어 주신건가요? 아니면 어떻게 생겨났는지 .... 모르겠습니다.^^알려주세요ㅋ

    질문2)Joint, Joint1번 이 두개를 만들어 준 다음에 Bone Convert를 시키고 joint1번을 없앤다음 Joint를 카피해서 하나는
    Null 로 만들어서 Parent를 시켜주셨나요???

    ps.FFD에도 Weight가 먹는지 몰랐네요^^~~~
    냉장고 움직이는것도 FFD로 해줬으면 좀 더 간단하고 편했을텐데 ㅋㅋㅋㅋ 이제는 알았으니 다음에는 그렇게 해야쥐....^^
    감사합니다.^^ㅎ
  • ?
    P. 2007.12.06 22:20
    1) 기준이될 두개의 포인트에 맞게 bone을 설치합니다.
    2) 생성된 Bone을 바로하위로 카피해넣어서 차일드시켜준다음 맨처음 루트 Bone을 엥커시켜줍니다.(그래야 Ik가 작동합니다.)
    3) 엥커Bone을 선택한상태에서 Mocca2의 Tip Goal를 실행하면 Null Goal이 생기면서 Tip IK가 만들어집니다.
    4) 엥커Bone은 부착될 첫번째 포인트에 구속시키고 Null Goal은 두번째 포인트에 구속시킴니다.
    5) 로테이션을 제어해주기위해서 냉장고안쪽의 포인트로 Vector를 만들어줍니다.
    6) 완벽하게 부착시키기 위해서 Joint와 FDD를 이용해 오브젝트들을 구속해줍니다.

    좀 복잡한가요? ㅎㅎ 키잡는것 보단 낫지요?
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    ㅋ조금 복잡한데 P님께서 설명을 잘해주셔서 할수 있을거 같에요^^
    빨리 말씀하신거 해보고 올게요^^
    설명해주셔서 감사합니다.ㅋ

    다시 질문가지고 올게요ㅎㅎㅎ^^
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    Joint.Tip Effecter가 Joint.Tip Goal에 고정이 되질 않아요ㅠㅠ 왜그런걸까요???^^
    이리저리 해봐도 답을 못찾겠습니다.^^
    알려주심 안될까요? ^0^

    아~~~~~~~~~~~~ Use MOCCA IK가 활성화가 안되어서 이제까지 않된거였어요ㅠㅠ
    몇번을 지우고 다시 만들었는지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    질문1)
    그런데 애니메이션할때 P님이 말씀하신 ----"고기를 꺼낼때 쯤에는 서서히 FFD의 영향력을 줄여주시면서 Constraint를 작용시키면 자연스럽게 될것 같습니다."---- 에서 FFD의 영향력을 서서히 줄여줄려면 Enable 체크 꺼주는걸 말씀하시는지요???
    질문2)
    고기하나만 손으로 집어 올릴려고 하는데 그럴때 Constraint의 영향에서 벗어날려면 어떻게 해야하나요???

    벌써부터 너무 세세한거까지 질문드려 죄송합니다.^^
    너무 궁금해서 그렇습니다.^^
    죄송해요ㅋ
  • ?
    P. 2007.12.06 22:20
    1)말씀대로 고기를 꺼낼때는 몸이 바른상태로 돌아올테니.그때 FDD를 끄시면 되고요
    좀더 디테일하게 잡으면 영향력을 만들어서 서서히 FDD에서 벗어나는것을 할수도 있겠지만..쉽게가는게 좋은니깐요 ^ ^
    2)그냥 고기하나만 꺼내시면 되는뎅..고기하나하나에 Constraint가 걸린게 아니니깐요
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    ㅋㅋㅋ 그렇군요~P님이 하신 파일을 뜯어보다가 머리가 너무 복잡하게 생각하게 되네요^^
    아무튼 너무 감사드립니다.ㅎㅎㅎ

    그런데 왜 본으로 만들어 줘야 하나요??? Joint로는 할 수 없는건가요?
    정말 마지막 질문입니다.
    귀찮게 해드려 정말 죄송합니다.^^
  • ?
    P. 2007.12.06 22:20
    귀찮기는요. 뭘 제가 시간날때 답변드리고, 할것 다하고 그런데요..
    본으로한 이유는 Joint로 제어하기에는 구조상 Joint는 2개가 한셋으로 작동하기때문에 번거로와서..
    Bone은 하나의 오브젝트로 제어할수 있기 때문입니다.
    또한 Joint는 Axis가 유동적이여서 추가적인 조작? 이 필요하고
    Bone은 Axis가 고정됨으로...
    걍 귀찮으니까 그렇겠죠?
  • ?
    수옥 2007.12.06 22:20
    그런 이유가 있었군요^^
    세팅을 할려면 본에 대해서도 좀 알아둬야 하겠네요ㅎ
    각각의 장단점이 있는거 같아요ㅋ

    많이 도와주셔서 감사합니다.
    이제 조금 캐릭터에대한 감을 익힌것 같습니다.ㅋ
    빨리 애니를 하면서 부족한 부분들을 채워 나가야 할거 같네요^^

    감사합니다.^^;;

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