지금 포뮬라 디포머를 이용하여 웨이브를 표현 중입니다. 파형의 높이나 파형주기는 수치로 조절가능한데
정작 제일 중요한 속도는 어떻게 해야될지 난감하네요. 현재 디포머의 설정은 밑에와 같습니다.
effect : Y Radial
d(u,v,x,y,z,t_ : Sin((u+t)*2.0*PI)*0.4
좋은 답변 부탁드겠습니다.
지금 포뮬라 디포머를 이용하여 웨이브를 표현 중입니다. 파형의 높이나 파형주기는 수치로 조절가능한데
정작 제일 중요한 속도는 어떻게 해야될지 난감하네요. 현재 디포머의 설정은 밑에와 같습니다.
effect : Y Radial
d(u,v,x,y,z,t_ : Sin((u+t)*2.0*PI)*0.4
좋은 답변 부탁드겠습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18225 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48790 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12866 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4802 |
14093 | 기타 | 100 머티리얼 재질 png 넣으면 앞뒤로 나옵니다.. 2 | 샤크라코 | 2024.02.16 | 76 |
14092 | 애니메이션 | 먹혔다 안먹혔다 하는 타임트랙(time track) 문제 겪은분 계실까요? 2 | 커디프린스 | 2021.08.19 | 290 |
14091 | 모델링 | 먼지 모델링 질문입니다! 1 | 김현재 | 2019.07.18 | 298 |
14090 | 기타 | 먼지를 만들고 싶은데 어떻게 해냐 하나요? 4 | bakcon | 2009.06.17 | 656 |
14089 | XPresso | 멀리보이는 오브젝트 폴리곤 줄이는 방법? 4 | 필바다 | 2015.10.29 | 593 |
14088 | 일반 | 멀리있는 메탈 텍스쳐 대체제가 있을까요 2 | 황금두꺼비 | 2022.08.31 | 219 |
14087 | 기타 | 멀리있는 오브젝트가 뷰포트에서 안보입니다. 2 | 에이제이 | 2014.01.24 | 485 |
14086 | 그 외 | 멀티 라이센스 구성 1 | 엘라스틱마인드 | 2014.02.02 | 361 |
14085 | 텍스쳐 | 멀티 쉐이더 질문 입니다. | 아름다운시끼 | 2014.02.05 | 257 |
14084 | Octane | 멀티 쉐이더 컬러 맵핑 질문점여 | 시린이2 | 2021.09.29 | 81 |
14083 | 텍스쳐 | 멀티 쉐이더 할때 제가 만든재질로 할수없나요? 1 | 뉴뉴리 | 2016.03.11 | 307 |
14082 | 텍스쳐 | 멀티 쉐이더가 적용이 잘 되지 않습니다. 3 | 그래그래 | 2009.03.09 | 640 |
14081 | 텍스쳐 | 멀티 쉐이드가 안먹히네요..ㅜㅜ | 좋은나라 | 2009.11.03 | 1034 |
14080 | PC조립 | 멀티 지피유 셋팅시에 두번째 지피유 성능이 반토막 나는 문제 | 디노 | 2022.03.29 | 85 |
14079 | 텍스쳐 | 멀티 텍스쳐를 사용하고싶은데 방법을..ㅡㅡ; 3 | 인디안 | 2010.02.04 | 343 |
t옆에 곱하기를 하고 원하시는 속도를 적어주세요.
가령 현속도의 반정도 느리게 하고 싶다면
Sin((u+t*0.5)*2.0*PI)*0.4
5배 빠르게 하고 싶다면
Sin((u+t*5)*2.0*PI)*0.4