주소복사 | 조회 수 2734 추천 수 0 댓글 5
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

렌더링시 용량이 좀 적지만 화질이 괜찮은 파일확장자가 무엇이 있을까요?

렌더는 막 스펙큘러가 많이 들어가고 그런 건 아니고, 주로 

2d 카툰렌더나 쉘느낌으로 해서 렌더링을 합니다.


어떤 방식이 저용량 고효율인가요? ㅜ ㅜ 


  • profile
    정석 oinon.net 2015.04.15 16:53

    png, targa, openEXR

  • ?
    귤귤이 2015.04.15 23:02

    PNG나 JPEG 쓰세요. JPEG는 알파채널 따로 만들어줘야 하지만 뭐 나쁘진 않습니다. ㅎㅎ

    openEXR은 에펙에선 비추합니다. 제대로 포맷을 읽지 못하더라구요. 누크라면 절대강추!!

     

  • ?
    .피. 2015.04.17 13:25

    에펙 많이쓰는 큰 회사에서도 openEXR 핸들링 못하는데.개인 사용자들은 거의 꿈도 못꾸겠네요.

    왜 그럴까요. 출력포멧은 점점 거대해져만 가는데.

    에펙 새로운 기능 얼굴 자동트래킹 이런기술 말고

    openEXR 포멧 지원이나 사운드 씽크 같은 사안이 더 시급할것 같은데..


    회사에선 작업할때 .어떤 포멧 선호하시나요?

  • ?
    귤귤이 2015.04.17 13:56

    회사에서 Adobe쪽으로 문의를 몇차례 보내본 결과, 관련 엔진이 지원을 안한다는 이야기만 되풀이 받고 있어요.

    따라서 에펙의 32비트도 사실은 24비트 컬러만 사용하고 나머지는 드랍 한다고 답변을 받았네요.

    심지어 32비트 어마무지하게 느리기까지 하죠 ㅠㅠ

    오픈이엑스알도 현재 플러그인 형태로 지원하기에 느릴수밖에 없답니다.. ㅠㅠ

    네이티브로 지원하는게 언제가 될지는 답변해주지 않네요.

    따라서 파이프라인에 에펙이 낄 경우.. 어쩔수없이 TGA와 PNG를 혼용해서 사용합니다.

    딱히 아직까지 대안이 없는듯 싶어요..

     

    그외에는 전부 openEXR을 사용중이에요.

    무엇보다 손실률이 극히 미미하고, 32비트 임에도용량이 적은게 최대 강점인것 같아요!

    최근엔 파티클데이터도 openEXR 포멧에 넣어 누크로 옮겨가는 방법등.. Deep Composit에 관한 R&D중인데,

    꽤 발전이 있을것 같아요 ㅎㅎ

    덕분에 누크나 플레임에서 작업 효율이 월등합니다. ㅎㅎ

  • ?
    .피. 2015.04.17 16:01

    좋은 정보 감사합니다.

    누크 공부해야 하는데. 누크로 먹고살지를 않아서 지지부진 하네요.

    언제 전화한번 드릴께요.

    무슨용무로..?


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18153
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48714
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12853
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4780
14279 MAX 맥스에서 오브젝트와 카메라에 애니메이션을 주고 FBX파일로 C4D로 넘길때 질문입니다 1 file 담안애기 2010.04.05 251
14278 모델링 맥스에서 익스포트시 좌표가 변해요. 5 정석 2004.12.06 357
14277 Bodypaint 3D 맥스에서 익스포트한 오브젝트를 회전시 뷰포트의 텍스쳐가 이상해져요... 2 므흐흐 2008.02.21 283
14276 Bodypaint 3D 맥스에서 익스포트했는데 텍스쳐가 왜 안들어오는거죠? 2 file 북극곰 2008.12.15 511
14275 텍스쳐 맥스에서 저장한 mat파일 머트리얼 파일은 열수가 없는지요? 2 오니오니 2007.09.20 392
14274 모델링 맥스에서 키값을 가진 바이패드를 시포디로 넘기는 방법이 있을까요? 1 kitan 2009.04.29 292
14273 모델링 맥스에서 포디로 가지고 올때 4 돌연변이박 2009.01.31 283
14272 텍스쳐 맥스에서.. 바디페인터로.. 넘길때..이런 문제 해결해 주실분 있으신가요? 김세원 2007.05.16 216
14271 Bodypaint 3D 맥스에서의 바디페인트3D 익스체인지플러그인이.. 버젼 몇까지 있는건가요? 3 꿀물 2008.01.25 289
14270 변환 & 연동 맥스에서잡은 애니메이션키를 시네마 포디로 옮기려 하는데 어떻게 해야하나요? 3 file 아메바 2010.10.13 417
14269 Bodypaint 3D 맥스와 바디페인트 연동으로 채색하려는데 마우스 포인트가 금지모양으로 변합니다 4 file 제타 2012.09.13 1083
14268 Bodypaint 3D 맥스와 바디페인트 정말급해요ㅠ.ㅠ 4 이강윤 2006.05.28 280
14267 맥스와 시네마 비교 관련 질문드립니다. 11 하둥 2007.11.05 265
14266 애니메이션 맥스와 시네마의 파일 호환성 2 Gyus 2008.08.05 292
14265 MAX 맥스와 씨포디 연동에 관하여 질문하겠습니다. 4 모션그래픽호퍼 2011.03.09 407
목록
Board Pagination Prev 1 ... 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 ... 1763 Next
/ 1763
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요