주소복사 | 조회 수 268 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '1'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
이번에 만든 코카콜라인데요..

렌더 시간이 6시간걸렸습니다;;

파티클을 이용한 거품과 콜라병의 투명도와 반사에서 비롯된것 같은데요..

그래도 앞으로 작업을 해나가며 필요한 상황에선 써야 되는 효과들인데..그때마다 엄청난 렌더 시간을

가만 해 내야 하는지...;;

제가 이번에 렌더하면서 기본지식없이 이거 저거 건들다보니...ㅠ_ㅠ

렌더에대해 공부를 좀 하고 싶은데 도움이 될만한 곳 소개 부탁드립니다^^

만든 파일을 첨부 하였는데요~

팁이나 조언 부탁드릴께요!!
  • profile
    버럭길동 2008.07.14 19:21
    일단 라이트의 속성을 알고 있으셔야 합니다.

    보조라이트의 경우 그림자 설정의 목적부터 확실히 하셔야 합니다. 근접부분에서의 쉐도우 처리가 보조라이트의 쓰임세의 목적중 하나입니다. 굳이 Area쉐도우를 사용 하실 필요는 없습니다.(렌더타임에 1차적 악영향을 미칩니다.)

    투명재질의 블러, 반사의 블러 부분의 옵션이 지나치게 높습니다.
    어떠한 프로그램이라도 이걸 설정하면 느려질수 밖에 없습니다. 기본적인 레이트레싱은 시네마가 월등히 렌더타임이 높습니다.
    높은 상황이지만 이부분에 블러효과를 적용할시에는 잘 사용하셔야 합니다. 옵션수치가 맥시멈 128이면 거의 죽음의 수준입니다. 맥시멈 64, 보통 32면 충분합니다.
    그리고 콜라병의 재질...투명, 반사 둘다 설정되어 있는 상황에 둘다...컴퓨터 타버립니다. 투명에 Fresnel만 체크하면 기본적으로 굴절시에 반사가 들어가겠되어 있습니다. 굳이 같이 설정 할 이유가 없구요...반사는 빼주시고 마찬가지 옵션값을 떨어주십시요..참고로 칼라값을 헤제하여도 투명재질은 나타납니다. 칼라값 꺼주면 속도가 더 빨라집니다.
  • profile
    버럭길동 2008.07.14 19:21
    첨부파일..
  • ?
    lcut 2008.07.14 19:21
    길동님 답글보고 바로 테스트 하고 다시 와보니

    테스트파일까지..ㅠ_ㅠ

    정말 감사합니다!!

    말씀에 따라 테스트해서 올려주신 파일이랑 비슷하게 30분안쪽으로 떨어 졌습니다^^

    한가지 궁금한게 있는데요!

    라이트를 Array속에 집어넣은 역활이 무엇인가요

    아직 Array의 기능을 모르는지라.. 검색 들어 가겠습니다^^

    답변 정말 감사합니다~!
  • profile
    버럭길동 2008.07.14 19:21
    라이트의 복제이지요^^ 하나만 수정하면 복제된 라이트들의 속성이 같이 변동되지요^^

    전반적인 반사광을 주신거라 생각하시면 됩니다.
  • ?
    lcut 2008.07.14 19:21
    아하..감사합니다^^
  • profile
    전우열 2008.07.14 19:21
    훈훈 하네요.ㅡ.,ㅡ)b;

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18076
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48630
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12828
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4766
26362 "렌더링 시 배경색깔 바꾸는법" 질문드립니다. 3 king 2006.12.10 577
26361 애니메이션 "뷰포트"에서는 방향만 설정, 타임라인에서는 속도조정만 설정하게... 고수님의 답변 부탁드립니다 6 우가 2007.09.22 350
26360 "뻥튀기"는 어떤 방법인가요? & GI와 radiosity 4 uniquex 2007.10.30 239
26359 시뮬레이션 "파티클을 항상 카메라를 바라보는 플랜으로 만드는 방법" 재질문합니다. 3 file 레이 2008.09.19 417
26358 애니메이션 "한번에 캐릭터 컨트롤러 다 저장하기" 와 타임라인에서 컨트롤러 애니메이션 트랙만 보이기. 2 file 한스 2010.05.29 344
26357 애니메이션 <간단한 모션이 안되요ㅠㅠ>모션이 빨간색 점에서 노란색 점으로 바뀌면서 작동이 안됩니다. 1 file 태봉봉 2020.02.04 112
26356 애니메이션 <고성우님 강좌> 컨트롤러의 움직임 확인하러 애니메이트 넘어가는 순간 조인트 위치가 변경되고 강좌와 다르게 엄지손가락 조인트 회전을 줄 수 없습니다. 1 file 니코틴중독 2021.12.08 352
26355 애니메이션 <파일 첨부> Cloth로 쥐어짜는 밴드 모션 중인데, Collider를 어떤 것을 써야 할 지 모르겠습니다/ file 무서운고양이 2023.09.04 59
26354 Octane "there is no gpu device which is selected" 라고 계속 떠요 ㅜㅜ 1 file 유자맛나 2023.05.09 353
26353 일반 30 "렌더큐" 사용시 등록 후 수정 huinema4d 2024.02.28 45
26352 일반 "옥테인" 없이 Cinema 4D 포트폴리오 제작하기?! 가능할까요?? 1 릴리일구구아이유 2021.09.19 536
26351 'all frames'로 렌더를 걸면 오브젝트가 안보입니다 ( 2 file 밍2 2018.01.24 248
26350 'character update'. 캐릭터리깅해놓은게 다 꼬였어요. 1 file 코혀기 2014.10.22 393
26349 'diffuse amount' 의 뜻은 과연 정확히 무엇인가요? 2 박원석 2007.11.23 763
26348 파티클 'Dynamic Body Tag' 어디에 있나요? 2 네코 2016.12.16 205
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1759 Next
/ 1759
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요