컴퓨터 언어와 관련해서 지식이 없는지라
파이썬이나 포뮬라 같은 건 손도 못대고 있었습니다.
그런데 이번에 우연히 사용하게 되면서 힐끗 찾아보니
엑셀의 명령어와 포뮬라가 비슷하다는것을 알게 되었습니다.
엑셀 강좌를 통해서 포뮬라를 배워도 활용하는데 크게 지장이 없을까요?
엑셀의 포뮬러와 시네마의 포뮬러 간에 다른점이 있다든지
아니면 이렇게 공부해보신 선배님들의 의견을 듣고 싶습니다.
부탁드려요~
컴퓨터 언어와 관련해서 지식이 없는지라
파이썬이나 포뮬라 같은 건 손도 못대고 있었습니다.
그런데 이번에 우연히 사용하게 되면서 힐끗 찾아보니
엑셀의 명령어와 포뮬라가 비슷하다는것을 알게 되었습니다.
엑셀 강좌를 통해서 포뮬라를 배워도 활용하는데 크게 지장이 없을까요?
엑셀의 포뮬러와 시네마의 포뮬러 간에 다른점이 있다든지
아니면 이렇게 공부해보신 선배님들의 의견을 듣고 싶습니다.
부탁드려요~
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이펙트의 포뮬러라면, 고교 수학과정의 기하와 벡터, 미.적분에서 다루는 삼각함수를 단순히
폴리곤의 움직임으로 표현해줄 뿐이에요.
따라서 고교 이과 과정만 공부 하셔도 충분히 작업 가능합니다. (사실 이걸 쓸 일이 있을까 싶지만요)
엑셀함수는 전혀 다른이야기입니다.
파이썬은 개발언어이구요.
개발언어의 특성상 독학은 그다지 추천하지 않아요.
개발을 하다보면 다양한 함수의 특성과 메모리 관리, 그리고 재귀적 사용법 등을 꺠우쳐야 하는데,
독학을 하게되면 이 난관을 절대 뛰어넘지 못해요.
FOR, IF, CASE 문만 열심히 쓰다가 접겟죠.. ㅎㅎ
이 역시도 3D상에 표현을 하려면 다양한 수학적 지식이 필요합니다.
http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8972834955
http://www.amazon.co.uk/Mathematics-Computer-Graphics-John-Vince/dp/1846280346/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1220570721&sr=8-1
하지만 보통 이런공부는.. FX팀의 후디니나 마야TD들이 공부를 많이 해요.
이쪽에 관심이 많으시다면, 후디니나 마야를 익히는게 훨씬 도움이 됩니다.
자료도 훨~~씬 많구요.