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글의 리플에 질문을 올렸었는데..
좀 지난 글이라 아무도 안보시는것 같아 다시 질문란에 글을 올립니다..
늦깍이 님의 캐릭터 리깅에 대한 글중에서
'웨이트 값을 주고 나서도 마디가 부족하여 나이프로 나눠 줘야 할 때 아무 문제 없이 나눠 줄 수 있습니다.'
라는 부분을 보고 궁금해서 다시 질문 드립니다..
웨이트 값 준후에 나이프로 폴리곤을 자르면.. 웨이트값들이 꼬여버립니다..
어떠한 다른 방법이 있는건지요..
10.04를 씁니다.. 혹시 버전이 낮아서 그런건지...
답번 좀 부탁드립니다..
  • ?
    P. 2008.04.14 22:57
    웨이트값이 꼬인다는것은 그나눠진 부분에 값들이 꼬인다는겁니까
    아니면 전체가 꼬인다는 겁니까?
    웨이트는 어떤걸 쓰셨는지. clude bonet? joint weight? point weight?
    자세한 상황이나 캡춰화면이 있다면 더욱 좋겠죠?
  • ?
    ninin 2008.04.14 22:57
    제가 작업중에 갑자기 막혀서 올리는 질문은 아니라서.. 화면캡쳐같은건 바로 없고요.. (상황을 만들어서 올려 볼께요)
    우선 설명을 드리자면... 웨이트값을 거의 준상태에서 나이프나 extrude같은걸로 폴리곤,또는 포이트를 생성시키면.. 기존에 웨이트 값이.. 엉망징창이 되어버리는 겁니다.. 웨이트가 적용되어 있는 각 포인트의 수치를 보면.. 하나하나의 포인트에 번호가 입혀서 이것이 배열된 순서대로 웨이트수치가 적용 되어 있는데 그 중간에 포인트를 더 추가하면 그 매겨져 있는 일련숫자들이 다 밀려서..엉망이 된다는것입니다..
    한마디로.. 늦깍이님 말씀을 그대로 인용한 상황.." 웨이트 값을 주고 나서도 마디가 부족하여 나이프로 나눠 줘야 할 때~~" 이겁니다... 늦깍이님 말씀대로라면 아무 문제 없어야 하는제.. 제가 하면 절대 아무문제없지 않습니다...ㅜㅜ;
  • ?
    ninin 2008.04.14 22:57
    아.. joint weight 작업에 해당하는 얘기입니다..
  • ?
    ninin 2008.04.14 22:57
    엇.. 죄송합니다...
    지금 또 해보니 되는것 같습니다.. 아.. 이런 난감할때가...ㅡㅡ;;;;;;;;;;
    샘플 파일을 만들어 보려고 간단히 박스 몇개 가지고.. 해봤더니... 늦깍이님 말씀되로 되네요...
    아무래도 버그 같은거 였나 봅니다... 폴리곤 적은 모델에선 괜찮고.. 좀 복잡한 캐릭터에서는 안되었던걸 보면...ㅡㅡ;
    이거참 민망하군요...ㅡㅡ;; 죄송합니다..
    원래 의도는 웨이트설정이 다 되어 있는 상태에서 캐릭터 묘사를 좀더 해보려고.. 얼굴에 있는 면하나를 extrude를 했더니..
    웬걸 발가락부분에 면하나가 extrude되면서.... 뭐 이런상황 이였습니다...ㅡㅡ;;
    이거뭔.. 혼자 뻘짓인지.... 아..참..민망~ ㅡㅡ;;
  • ?
    P. 2008.04.14 22:57
    참고로 웨이트를 먹이고 익스투르드는 좋지 못한 선택입니다. 나이프로 잘라주셔야 최소한의 에러를 막을수있습니다.
    예로 나이프로 자르면 UV가 유지 되면서 형성되는데 반해..익스트루드 해버리시면 새로운 면으로 인식하게 되지요
  • ?
    늦깍이 2008.04.14 22:57
    ^^ 자~ C4D리깅의 세계에 오신걸 환영합니다.... 너무 외롭습니다.... 얼릉오세요....

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