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안녕하세요. 공부중에 안되는 것이 있어서 질문드립니다.


bvh를 fbx로 변환후, 시네마에서 불러와서 구조에 맞게 다시 조인트를 박은 후


리타겟 테그를 이용하면, 제가 새로 만든 조인트에 움직임이 적용됩니다.


그런데 제가 만든 조인트에 처음에 미리 bind시켜놓고 리타겟을 시킬경우 스킨이 다 깨져버립니다.


다음과 같은 식으로 나오는데요..


정보를 찾아봤지만 제가 찾은 한에서는 별로 없었고, 왜 이런지 뭔가 작업 과정에 문제가 있었던것인지, 무엇이 잘못된것인지 잘 모르겠어서 질문 올립니다.


아니면 아예 잘못된 방법으로 작업을 한 것일까요?


파일도 같이 첨부합니다. 그럼 고수님들의 의견 부탁드립니다.!


K-1.jpg

  • ?
    상수 2012.04.17 15:38

    해결했습니다.. 스킨의 트랜스폼을 bone로 바꾸니 되는군요..


    그런데 덜덜 떨리는 것들은 수동으로 키프레임 값들을 잡아줘야하는건가요?

  • ?
    초사 2012.04.17 18:51

    모캡 데이터가 원래 최초 소스가 떨림이 발생할 수 있습니다. 보정된 모캡들은 상용으로 판매되는 거구요.

    보정이 제대로 되지 않은 모캡 같은데 아마도 답이 없을거예욤...

    처음부터 양질의 모캡 데이터를 사용해야 합니다.

  • ?
    상수 2012.04.17 19:40

    아 그렇군요.. 답변 감사합니다!


질문과 답변

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