uv 팔다리 몸통목 얼굴 을 따로분리해서 펴서 리얼라인 햇는데요 맵을적용햇을때 서로면이튀어보입니다 이거 얼글과목팔다리를
다 이어서유브이작업을해야하는건가요ㅠ
uv 팔다리 몸통목 얼굴 을 따로분리해서 펴서 리얼라인 햇는데요 맵을적용햇을때 서로면이튀어보입니다 이거 얼글과목팔다리를
다 이어서유브이작업을해야하는건가요ㅠ
re align을 말씀하시는 것 같네요.
각개로 펴셨다면 그 후에 최대한 이어줄 수 있는 부분을 이어주시는게 맵이 어긋나는걸 최소화 할 수 있습니다.
옷이나 악세사리를 이용해 가릴 수 있거나 노출이 적게되는 부분을 잘라서 펴는게 요령이라면 요령이겠네요.
https://www.google.co.kr/search?q=character+uv&newwindow=1&espv=210&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=Cv03U-ryOOShigeO8ICIAQ&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=2560&bih=1325
참고해보세요.
감사합니다, 하지만 라인을 이용해서 쫙펴는게 어렵다능... 그리고 기껏폈는데 왜 로우폴리처럼 각이 지는걸까요...
요즘 페인팅 툴들은 UV 라인 안가리는데 어떤식으로 했는지 적어주시면
뭐가 문젠지 알려드릴게요.
머리부터 몸통까지 한면으로 붙어있어야할것같아서 허리에서 부터 머리 팔까지의 면을 선택해서 실린더리컬로 피고 나머지 부분은 큐빅으로 폇습니다 실리더리컬로 폇기때문에 면이 균일 하지 않지 않은 단점이 있어서,, re align 적용하고 바디페인터에서 작업을 했는데요
맵을 적용시 퐁태그 값이 없는것처럼 각이 지게 됩니다 서브디비전에 넣어봐도 그렇습니다...
제가 말한 라인을 이용해서 편다는 것은.. relax uv에서 cut selecte edge를 사용하여 편다는것이 헷갈린다는 뜻입니다..
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도움 드리고 싶어도 글만 봐선 질문 이해가 사실 잘 안되네요.
리얼라인(?)이라는 말은 처음 들어보고 면이 틔는건 어떤 현상을 보고 말씀하시는지 잘 모르겠구요..
좀 더 자세한 설명이 필요할듯합니다..