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안녕하세요.

이번에 SSS를 이용한 플라스틱 모델링을 진행하게 되어 작업중인데요.

질문내용은 크게2가지 입니다.

 

1. 똑같은 SSS메트리얼를 적용하였는데, 렌더시 이미지 차이가 극심한 이유는 무엇일까요?

질문영.jpg

위에 보시는 바와같이 밑에 오브젝트와 위에 오브젝트는 구분되어 있고, SSS 메트리얼은 동일한것을 적용하였습니다.

그런데 저렇게 이미지 차이가 크게 나는데요, 모델링 형태에 따른 빛의 확산이나 투과율이 달라져서 저렇게 차이가 나는것일까요?

이유가 궁금합니다.

 

2. 오브젝트에 SSS 메트리얼을 적용하고 안에 라이트를 심었을때 빛이 통과되지 않는 이유는?

 

질문영2.jpg

처음에 밑바닥이 뚫려있는 모델링으로 작업하면서 SSS 메트리얼을 입힌 오브젝트에

조명을 심었을때 위와같이 빛의 효과가 제대로 연출이 되었습니다.

그러나 모델링 밑바닥이 막혀있는 모델링을 사용해야 하는상황이 되어

모델링을 교체후 안에 조명을 심었더니

질문영3.jpg

이와 같이 모델링의 팔이나 다리 경계선부분에만 빛이 희미하게 비치고 빛이 통과되지 않는 현상을 보였습니다.

제 생각한에서 이것저것 다 시도해보았지만 결국 해결하지 못했네요.

해결법이 무엇이 있을까요?

*빛의 환경은 따로 라이트를 심진 않았고 HDRI 이미지로만 하였고,질문영4.jpg

오브젝트안에 심은 조명의 옵션은 대충 이러합니다.

감사합니다.

 

 

 

 

 

 

  • profile
    [길동] 2016.04.04 16:36

    VISIBLE 라이트는 의미 없습니다.

    빛의 통과 옵션은 헬프에 자세히 나와 있습니다.

     

    Strength(Increasing Strength values from left to right.) - 강도 [0..10000%]


    Path Length 경로 길이 [0.001..100000m]

    왼쪽부터 오른쪽으로 경로 길이 값이 증가(경로 길이 300cm에서 1cm, 7cm, 20cm)하고 렌더링 시간을 감소합니다. 장면2에서는 말 왼쪽에서 두개의 에어리어 라이트가 비춰집니다.

  • ?
    보노케이 2016.04.04 17:47

    음.. 그렇군요.

    SSS에 관한 헬프는 저도 디테일하게 읽어보았고, 어느정도 숙지를 하고 있었습니다.

    따라서 path length 값을 끝까지 늘려보아도 라이트가 통과되지 않는 것을 확인하였고, strength 또한 높여 주었을때 hdri 이미지에서 오는 라이트로 인해

    사물이 밝아질뿐 안에 심어놓은 라이트는 통과되지 못함을 확인하였습니다.

    또한 라이트 옵션중 ambient illumination 옵션을 켜주었을경우 빛이 어느정도 통과되는 것을 보아

    단순히 SSS 메트리얼의 문제가 아니라 다른 문제로 인한 현상인지를 여쭙고자 했던 것입니다.

    초보라 이리저리 헤매는것이 많네요~

    답변 감사드립니다!

  • profile
    [길동] 2016.04.04 18:49 Files첨부 (2)

    ambient illumination는 환경광의 일종으로 그렇게 영향이 있을지 모르겠네요..

    그리고 형태나 두께에 따라 투과의 깊이가 달라지기는 합니다.

     

    sss.jpg

    첨부 확인해 보세요~

  • ?
    보노케이 2016.04.05 10:01

    길동님께서 올려주신 파일을 보고 좀더 개념이 잘 잡힌거 같습니다 ㅎㅎ

    감사합니다 길동님~

    어느정도 해결보게 되었어요..!


질문과 답변

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