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지금까지 vray나 스탠다드로 랜더링을 하였습니다.. 왜냐하면 피지컬 랜더링시 랜더링이 엄청나게 오래걸려서 그런데요

퀄리티 높은 작품들을 보면 대부분이 피지컬을 쓰더라구요.. 왜 그 느린 피지컬을 쓰는지 궁금하여 동영상도 보고 했지만

제 눈이 이상한건지 영어라 이해를 못한건지 아직도 뭔 차인지 모르겠어서 이렇게 질문 합니다.

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    [길동] 2016.03.01 08:22

    카메라 베이스 렌더러라고 보시면 됩니다.

    앞으로 주축이 될 렌더러에요^^

    카메라 관련 조작으로 렌더링이 되는것이 특징입니다.

    안티알리아싱이 미려하고 

    투명재질이 많을 경우 렌더링 속도에 우위를 가지기도 합니다.

  • ?
    아쿠 2016.03.02 15:41
    아하.. 안티얼라이싱이라던지 투명재질이 많을때 쓰면 좋은 랜더러군요.

    답변 감사합니다~
  • profile
    케이빈 2016.03.02 18:37

    피지컬렌더의 장점은 실제 카메라를 이용한듯한 표현이 가능하고

    뎁스오브필드와 모션블러의 퀄리티가 좋습니다.

    인위적으로 이미지를 변형시켜 만드는 모션블러가 아니기 때문에 보기에 더 좋죠.

    카메라의 조작법을 아신다면 카메라 옵션의 조리개를 개방했을때의 얕은 심도를 제대로 느낄수 있습니다.

    그리고 퀄리티 높은 작품들은 대부분 아주 고사양의 cpu를 쓰거나 팀렌더, 혹은 렌더팜을 이용했을 가능성이 매우 높습니다.


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