그림처럼 오브젝트를 겹쳐서 모델링했을 경우
겹치는 부분(빨간색 동그라미)에 그림자 처럼 어둡게 드리우게 할수 있을까요?(AO라고 하나요?)
현실에서는 벽돌 두개를 붙이면 약간의 틈새라는게 있을수밖에 없잖아요?
그걸 표현하고 싶은데.. 그러면 모델링 자체를 현실처럼 조금 떨어뜨리는 수밖에 없는 것인가요?
그림처럼 오브젝트를 겹쳐서 모델링했을 경우
겹치는 부분(빨간색 동그라미)에 그림자 처럼 어둡게 드리우게 할수 있을까요?(AO라고 하나요?)
현실에서는 벽돌 두개를 붙이면 약간의 틈새라는게 있을수밖에 없잖아요?
그걸 표현하고 싶은데.. 그러면 모델링 자체를 현실처럼 조금 떨어뜨리는 수밖에 없는 것인가요?
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그림처럼 Dirt를 응용해 보세요. 역시나 디테일이 좋으려면 실제 모델링을 수정하는게 좋긴 합니다...