점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
첨부 '2' |
---|
점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18072 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 | 이효원 | 2020.04.19 | 48629 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 12828 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 4765 |
26312 | 애니메이션 | 완료 모션클립 cut은 되는데..connect 방법 2 | 지우우해 | 2024.04.22 | 20 |
26311 | 일반 | 액체 색이 없어져요ㅠ | 감자싹 | 2024.04.22 | 35 |
26310 | 모델링 | 눈 결정 모델링 2 | 쭈담 | 2024.04.21 | 47 |
26309 | 모델링 | 자연스러운 라인 파형 및 파동 모델링 질문입니다 | ㅇㅇㄷㅇ | 2024.04.21 | 28 |
26308 | 모델링 | 모델링 질문 있습니다.! 1 | 율망이 | 2024.04.20 | 36 |
26307 | 모델링 | 50 Suddivision 할 때 '사각형' 모양을 유지하는 법??? 1 | 곤양이 | 2024.04.20 | 68 |
26306 | Octane | 30 옥테인과 C4D 계정이 같아야 하나요? | 도룡 | 2024.04.20 | 40 |
26305 | 일반 | C4D 버전 2024 기본 오브젝트 색상 | 베를린 | 2024.04.20 | 27 |
26304 | Octane | 옥테인 렌더러 데모버전 psd저장 | 로코도코 | 2024.04.19 | 17 |
26303 | X-Particle | 작업시 자꾸 팅기거나 에러차이 뜨면서 반복됩니다. 제발 도와주세요 2 | alradin | 2024.04.19 | 23 |
26302 | Octane | 완료 옥테인 클로너 렌더 시 오류가 납니다 (로그 첨부) 2 | 예청아 | 2024.04.19 | 43 |
26301 | PC조립 | 10 컴퓨터 바꿔야할까요?... 1 | Dell | 2024.04.19 | 53 |
26300 | Renderer | 10 퀵셀 에셋 레쉽에서 오류 | Dell | 2024.04.19 | 23 |
26299 | 일반 | 타임라인 선택시 오브젝트 창에서도 같이 선택되는 기능이 있을까요? 1 | 럭키프레임 | 2024.04.19 | 21 |
26298 | 모델링 | 50 완료 모델링 할 때 구멍이 난 부분 채우는 법? 2 | 곤양이 | 2024.04.18 | 100 |
아마 질문자님께서는 Helix를 깨서 움직이고 싶으신 거겠지요?
이런 식으로 깼는데 점이 너무 많이 생겨서, 점과 점 사이가 좁고 점 하나에 생기는 핸들이 짧아서 부드러운 곡선이 생기지 않습니다.
이미 선을 깨서 찍히게 된 점들을 자연스럽게 줄일 수는 없고, Helix를 처음 생성할 때 Subdi개수를 줄여서 수정이 용이하게 제작한 후 깨시는 게 좋을 듯 합니다.
핸들이 길어지면서, 원하시는 만큼 부드럽게 편집하실 수 있을 것 같습니다.