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맵핑 할때 subdivision 적용시 왜곡이 일어나는데

by 아퀴 posted May 27, 2019 Replies 1
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이제 막 시작한 입문자입니다. uv 맵핑을 할때 subdivision 적용할 경우 모서리 부분이 왜곡이 일어납니다. 

조절하는 기능이 있을 까요? 몇 시간동안 게시판 검색을 해도 방법을 모르겠습니다 ㅠ 

edge로 바꿔도 여전히 왜곡은 있어서 방법이 없을까요?

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    정석 2019.05.28 13:07

    Subdivide UVs 를 다 바꿔봐도 문제가 생긴다면, 섭디 먹인 오브젝트를 깨서 그오브젝트와 UV 를 이용하거나

    UV를 펴고 맵을 그린다음 그 맵을 안깬상태의 오브젝트에 적용해보세요.