일단 파일은 열어보았으나.. HDRI 이미지가 없어서 정확히 확인은 파악 안되고 있습니다만...
해결방법을 몇가지 말씀드리겠습니다.
1. 우선 링과 평면은 적용된 재질이 같은 값이어도 다르게 나타나기도 합니다. 시네마 자체의 문제일수도 있다고 볼 수 있겠으나,
실제 사물에서도 차이는 좀 있는 편입니다.
2. 일단 map projection을 링에은 UVW 를 사용하셨고, 별에는 Cubic방식을 사용하셨습니다. 이러면서 발생되는 문제가 Cubic에서는 맵 사이즈가 크게 들어가기도 하는데요 map tile이 현재 1로 되어있더군요.. 2,3 ..4 로도 적용해보시고..
3. Reflection의 Blurrness에서 Blur의 정도와 샘플값을 조절해 보셔도 좋을듯 합니다. min sample값은 10-20 정도로 max sample값은 오히려 낮춰주셔도 좋겠습니다. 128은 저로선 잘 사용하지 않는 큰 값입니다. 가끔 완죤 파이널을 할때나 사용하고요.. 60-80정도여도 괜찮을 거라 봅니다.