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크게 구를 만들어 그 안에다가 컷을 하나 연출했는데요

큰 구를 그냥 하늘색으로 그라이언트 효과만 줘서 맵핑했는데 랜더시 미세한 범프현상같은 것이 눈에 보입니다.

이 현상이 왜 그러는건지 알고싶습니다. 파일첨부합니다.
  • profile
    아키라박 2010.05.27 20:15
    첨부파일을 확인해보니
     Omnilight의 ShadowMap의 해상도가 작아서 생기는 문제입니다.
    적절한 해상도로 조절하여 주시면 깔끔하게 나옵니다 ^^

     shadowmap을 사용하실때는 씬의 크기에 따른  shadowmap의 적절한 해상도가 중요합니다
  • ?
    하늘나무 2010.05.27 20:20 Files첨부 (1)
    Compositing 태그를 달아서 그림자 생성과 받기, AO에서 뵈는걸 꺼줍니다.
    굳이 환경을 구로 만들기 보다는 스카이로 만드면 좋은데..
    Compositing 태그는 항상 습관적으로 붙여 사용하는게 좋아요.

  • ?
    설츄 2010.05.27 21:09
    두분의 말씀대로 해보니 범프가 나타나지않네요 ^^ 두분 감사합니다 !!!

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