주소복사 | 조회 수 1030 추천 수 0 댓글 6
Atachment
첨부 '2'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
01_growing_S2.jpg 01_growing_S3.jpg 검색을 해봤는데도 해결이 잘안되서 이렇게 올려봅니다.

그림자는 에이리어 셋팅이고

쉐이더를 사용은 했는데 애니메이션 속도값은 "0"으로 되어있는데, 이렇게 나옵니다.

  • profile
    필바다 2011.01.04 23:19
    씬 싸이즈가 어케돼는지에따라, 사물과 오브젝트의 거리에 따른 크기변화에 따라
    그림자가 검뎅이가 드러나던데

    저도 가끔 이게 궁금하더라구요....

    혹시 지글거림이 모션했을때 지글거림말씀하신건 아니죠?
    그런거라면 스틸이미지 모드로 둬서 그런건 아실테고...
  • profile
    이단비 2011.01.05 06:53
    본문삽입을 꼭 해주시길 바랍니다.
  • ?
    켄트똑딱이요 2011.01.05 10:43
    스토커스틱 샘플이랑 기록 밀도를 더 높여서 해결 본 적이 있기는 한데 통할지 모르겠네요.
    따로 조명 설치 안하고 스카이 오브젝트 꺼내고 GI써서 렌더 걸면 저런 얼룩이 자주 보이던데
    혹시 라이팅 설치 안하신거면 라이팅 설치 해 보세요.
  • profile
    스톡커스틱 샘플값과 기록밀도의 경우에는
    항상 일정하지 않습니다.

    책의 경우 책장들이 근접하기 때문에 명암분포에 대한(빛의 추적 디테일 양이겠지요) 계산량이 많아야 합니다.
    최소 Best는 잡아주셔야 제대로 나옵니다.
    하지만 전체씬에 적용되기 때문에 프리패스 시간이 많이 사용되겠지요.

    이때 Compositing Tag를 이용해주시면 좋습니다.(선택적 GI의 옵션 설정)

    Gi01_compo_no.jpg
    Low / Preview 모드로 렌더링 한 이미지 입니다.
    책페이지 사이에 얼룩이 생긴것을 보실수 있습니다.


    Gi01_compo_option.jpg
    해당 오브젝트에 빨간색 부분의 수치를 올려줍니다. (기본값은 100%)
    위의 Low / Preview를 기준으로 몇퍼센트를 올리거나 내리거나 설정이 가능한 부분입니다.
    Intensity Ratio는 GI의 강도(난반사, 색의 간섭)를 특정 오브젝트에 강하거나 낮게 설정이 가능 하기도 합니다.


    이렇게 적용하면 
    Gi01_compo_yes.jpg
    그림처럼 깔끔하게 처리됩니다.


    전체적인 씬에서 굳이 GI의 스톡커스틱 샘플값과 기록밀도 값은 씬전체를 계산하는것이기 때문에
    굳이 그렇게 필요없는 오브젝트들은 높을 이유가 없지요..
    선택적으로  Compositing Tag를 줘서 설정하면 씬전체의 프리패스 계산 시간을 최적화 할 수 있습니다.


    이 부분은 안티알리아싱 설정값도 선택적으로 제어가 가능합니다. (헬프에서 Compositing Tag를 살펴보시길 바랍니다.)


    윗분이 말씀하셨듯이 라이트와 주변배경(저는 보통 일반Sky를 놓고 80%화이트의 재질을 적용합니다.)을 작성해 주셔야 난반사로 이루어지는 계산이 원활해져 이런 현상이 덜 해집니다.

  • ?
    켄트똑딱이요 2011.01.05 15:01
    답글이 거의 강좌 수준인데요.
    태그활용하는건 몰랐던건데 답글 달러 왔다가 하나 배우고 갑니다. 고맙습니다~
  • ?
    땡굴 2011.06.23 11:11
    좋은거 배우고 갑니다~~ ^^

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18062
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48613
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
8812 모델링 포인트를 합치려고 하는데_ 겹치기도 안되어 있으면 2 file 야생베이비 2011.02.18 261
8811 기타 오른 클릭했을 때 Animation 메뉴가 안나옵니다. 3 file 매실솜 2011.02.18 253
8810 렌더링시 얼룩덜룩 현상에관해 질문드립니다 8 file 삼식이 2011.02.18 1025
8809 기타 특정 오브젝트에 블러 처리가능한가요? 2 매실솜 2011.02.18 245
8808 Sketch and Toon 스케치튠으로 영상을 뽑았는데 겉라인말고 속라인도 선이 나타납니다 ㅠㅠ 2 file 이찬미 2011.02.18 465
8807 모델링 나이프로 자른 폴리곤 붙이는것, 그러니깐 세그멘트를 하나 없에는게 가능한까요? 4 스트림비 2011.02.18 410
8806 모델링 하이퍼 넙스로 모델링시 하이퍼 넙스 포인트만 선택하는 법을 알고 싶습니다. 6 file 스트림비 2011.02.17 330
8805 라이팅 스팟라이트 진하게 하는 방법을 알고싶어요 2 file 신비 2011.02.17 345
8804 Dynamics Cloth가 늘어나버리는 문제.. 3 file 가디언케이군 2011.02.17 416
8803 모델링 두개의 오브젝트의 겹치는 부분 하나처럼 보이게 하는 방법 있을까요? 3 file 안성진 2011.02.17 309
8802 Plugin Destruction에 플러그인 설치 방벙에 대한 질문입니다. 6 나투이즘 2011.02.17 448
8801 렌더링시 CPU 점유율 문제 8 지본 2011.02.17 1101
8800 모델링 edge모드와 polygon모드에서 knife 툴 사용후 차이점 4 file 슈트라우스 2011.02.17 233
8799 모델링 두면의 경계부분에 색이 다르게 나와요? 2 file 안성진 2011.02.16 207
8798 시뮬레이션 그림과 같이 일 부분만 파편을 만들고 싶어요 2 file 폴프 2011.02.16 380
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요