모델링
2011.03.24 23:01

블린질문입니다

주소복사 | 조회 수 397 추천 수 0 댓글 6
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
스크린샷 2011-03-24 오후 10.41.20.png 
A_B빼기로 구멍을 흰 부분까지 줬습니다...근데
긴 원기둥때문에 다시 막혀버립니다... 위치 크기 그대로 두고 블린효과 적용 안되게 할수 있나요?
물론, 긴 기둥을 내리면 되겠지만....또는 긴기둥에도 불린을 주면 되는 방법 말구
긴 기둥에 다른 방법으로 블린효과 적용 안되게 할 수 있나요? 블린효과문제.c4d

  • ?
    고리 2011.03.24 23:16

    아 어렵다.... 파일도 보고 글도 한 세번읽어봤는데요 제가 독해능력이 떨어지는지 무슨 말인지 잘 모르겠어요....

    블린이 적용안되게할려면 블린을 끄면 될것이고 긴기둥은 보니 그냥 따로있는상태인데 블린을 안먹게 한다느니....

    어렵내요....

  • profile
    최걸 2011.03.24 23:17
    저도 질문의 의도가 파악이 되지 않습니다.
  • ?
    찰스 2011.03.24 23:41
    음... 긴 기둥이 블린적용된 위 부분으로 올라가져 있으니까 막혀 버리니까  긴 기둥도 적용될 수 있나해서요!
    쉐이란 건축용을 전에는 사용했는데 그런 기능이 있어서.....
    >이런 기호 같은걸 적어 주면 위에서 생긴 불린이효과(구멍)가 생기는데.....
    죄송해요 설명을 못해서.....
    아....만나서 얘기라도 하고 싶다...

  • ?
    유재남 2011.03.25 02:01
    안타깝네요... 스케치라도 대충해서 올려보시지요... 음..
  • profile
    길동 2011.03.25 10:29
    찰스님...

    일단 캐드적인 접근의 방식으로 모델링 습관은 버리셔야 합니다.
    시포디는 전형적인 엔터테인먼트용 3D어플리케이션입니다.
    사용되는 모델링은 전형적인 폴리곤 기반의 모델링에...폴리곤기반의 넙스기능과 섭디비젼의 기능이 가미된 상황입니다.

    불린의 경우 대표적으로 캐드에서 많이 사용되고 서피스모델러 보다는 솔리드 모델링에 적합한 기능이기도 합니다.

    물론 시포디의 경우 비슷한 포지션을 가진 프로그램보다는 불린의 기능이 상당히 안정적이긴 합니다.

    하지만 특이한 경우를 제외하곤 블린은 자주 안쓰시는 방향으로 공부를 하셔야 합니다.
    폴리곤 모델링의 기반은 포인트 땡기는 노가다에 준해서 작업이 많이 됩니다.
    기본적인 폴리곤모델링의 방법들을 공부하시길 바라면서요..


    일단 설명이 어려우면 그림을 그려서라도 설명이 가능하잖아요?
    남을 이해시키지 못하는 커뮤니케이션은 디자이너의 가장 문제점이기도 합니다.
    그렇게 어려운 것도 아니고 다른 사람이 봤을때 이해가 갈만한 내용으로 질문을 해주시면 고맙겠습니다.

    잘 안되시면 자꾸 질문하시는 것도 연습하셔야 하구요..
    기존에 올라온 질문들도 살펴보세요..
    감 잡으실겁니다.

    자주 질문하시는 것은 매우 열심히 공부한다는것을 반증합니다만..
    일단 해결을 하시는 것을 목적으로 두시면서 질문을 고려 하신다면 기존의 질문의 방식과는 전혀 달라질거라 생각합니다.~

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.03.25 14:19
    ;; 이래서 외국 취업 조항에 항상 커뮤니케이션 스킬이 있구나 싶군요..ㅎㅎ

    제가 보기에 아직 CG툴의 하이어라키 구조의 작업방식에 대해서 이해를 하지 못하시는듯 하네요.
    그래서 질문이 이렇게 난해 한것이구요.

    제가 이해하기론 지금 하얗게 선택된 불린된 오브젝트 말고 나머지 원기둥의 상단이 불린된것의 구멍을 막고 있어서
    뚫고 싶다는 말 같은데... 이게 제가 생각한게 맞다면...제발 기초 공부좀 하시면 좋겠네요. ㅜ_ㅜ
    이런 작은 것으로 시간 보내사는게 안타까움..시간이 제일 비싼 무형의 재화인데...말이죠.

    정말 모델링 강좌 아무거나 한번만 봐도 될텐데...

    위의 제말이 맞다면
    에디터블( C키 )를 원기둥에 하셔서 폴리곤 모드에서 원기둥의 상단을 선택한후에 지워 주시면 됩니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18060
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48611
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12826
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4762
9200 모델링 상자가 열리는 모션을 만들고 싶은데요.. 2 file 효댕이 2011.05.16 352
9199 모델링 익스트루드시 면분리 2 file 삼식이 2011.05.16 457
9198 라이팅 컴포지팅태그 GI 옵션을 선택한부분만 적용하는 방법이 있을까요? 2 file 가디언케이군 2011.05.16 321
9197 MoGraph 모그라프에 입혀지는 시퀀스형태의 텍스처를 순차적으로 보여지게 하고 싶어요 file 마혀엉 2011.05.16 271
9196 MoGraph inheritance를 이용하여 오브젝트를 변화시킬때 컬러는 어떻게 적용하나요? 2 file 버텍스 2011.05.16 321
9195 MoGraph 레이어가 화면상에 없어졌다 생겼다 하는 법좀 알려주세요 5 file 이찬미 2011.05.15 310
9194 모델링 원기둥 익스투르드 5 file 레이버네스트 2011.05.14 361
9193 마지막 렌더걸릴때가 틀립니다 2 가사라기 2011.05.14 204
9192 프로그램 c4d 시작시 오류현상인데, 알길이 없어 여쭤봅니다. 4 file 원모타임 2011.05.13 495
9191 애니메이션 ik chain 과 joint 에대한 질문입니다. 2 file 카파비넛 2011.05.13 508
9190 변환 & 연동 OBJ 시퀀스 시네마4디로 import 하는법 4 엔피씨 2011.05.12 557
9189 텍스쳐 uv 맵핑을해서 레이어를 만들고 싶은데 레이어가 활성이 안됩니다. 도와주세요. 1 file 효댕이 2011.05.12 676
9188 모델링 기초적인 그룹과 레이어 질문드립니다. 4 셀프메이킹 2011.05.11 291
9187 텍스쳐 맵핑되어 있는데이터 인데 면이 시커멓게 나오네요...왜그런지? 5 file 만돌이 2011.05.11 382
9186 라이팅 유리제질 쉐도우 8 file 레이버네스트 2011.05.11 648
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 ... 1758 Next
/ 1758
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요