모델링
2011.09.14 00:30

엣지 제거에 관련된 질문입니다.

주소복사 | 조회 수 597 추천 수 0 댓글 4
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m1.jpg

 

안녕하세요.

자료실에 올라왔었던 길동님의 모델링자료를 받아서 따라해보다가 질문합니다.

 

그림에서 우측에 분홍색이 길동님이 하셨던 모델링인데

어떻게 만들까 생각하고 만들어보다가 하다보니 엣지가 제가 했을 때는 더 많더군요.

 

(Rectangle로 Rounding 거치고 Extrude NURB 적용한뒤에 Fillet Cap적용해서 만들었습니다.)

 

 

테두리 엣지는 사진처럼 Melt로 한쪽부분만 제거한 상태인데 나머지부분도 하려니 좀 노가다인 듯한 느낌이 들더군요ㅠㅠ

 

모델링하는 방법엔 정답이 없다고 하지만 하다보니 엣지가 계속 신경이 쓰이고 있습니다;

 

우측처럼 나오게 하려면 melt로 다 일일히 없애야 하는지.. 아니면 Hyper NURBS를 이용해야 할지 알고싶습니다.

  • ?
    환영그림 2011.09.14 01:17 채택

    입방체 (Cube) 로 시작하시고 Bevel (베벨) 을 이용하여 모서리를 곡면화 시켜 보세요

    Bevel 속성에서 Type 을 Convex (라운드) 로 하시고 Subdivision (분할수) 을 3~5 정도로 적당한 숫자를 넣어주신 후

    바로 옆의 Create N-Gons (다각 폴리곤 생성) 필히 선택해 주세요


    Bevel 에 대해선 헬프문서나 질답란을 검색해 보시면 아주 많이 보실 수 있을겁니다

  • profile
    농협최후의날 2011.09.14 12:24

     

    감사합니다.

    환영그림님 말씀대로 이미 입방체로 시작해서 Bevel로도 만드는 방법도 해보았는데 아무래도 결론은

    많이 만들어봐야 답인 것 같습니다.

     

    답변 감사합니다!

  • profile
    야라 2011.09.15 11:24 채택

    엔곤, n-gon 으로 검색해보셔야할거같아요^^

  • profile
    농협최후의날 2011.09.15 13:20


    야라님 감사합니다!

    Loop Selection을 이용하면 굳이 일일히 선택안해도 단박에 해결되네요!


    일일히 선택했던 절 생각하면 무식하기까지 하네요ㅠㅠ..


    답변 감사합니다.


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