?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

  모델명:    Mac Pro
  모델 식별자:    MacPro5,1
  프로세서 이름:    Quad-Core Intel Xeon
  프로세서 속도:    2.4 GHz
  프로세서 개수:    2
  총 코어 개수:    8
  L2 캐시(코어당):    256 KB
  L3 캐시(프로세서당):    12 MB
  메모리:    6 GB


컴퓨터 사양이 이런데요


렌더링이 생각보다 오래 걸려서


혹시 여기서 램을 추가하거나 cpu를 업그레이드 시키는 방법으로


렌더링 속도를 높일 수 있을까요?


혹은 이사양에서 cpu를 업그레이드 할 수 있을까요?


이런 질문을 여기서 해도 되는지 잘 모르겠지만 질문드려봅니다 ㅠㅠ


그리고 항상 좋은 답변 감사드립니다 ^^

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.10.30 03:47

    시퓨만 바꾸면 되요. 해당 보드에 장착가능한 씨피유를 알아 보세요. 

     

    프로세서 속도와 물리적 코어 갯수는 렌더 타임에 근사치로 정비례 합니다.

  • ?
    종현 2011.10.30 06:15

    감사합니다 ^^ 구입한 곳에 문의해봐야겠네요 ㅎㅎ

  • profile
    길동 2011.10.30 09:15

    맥이면 시피유 못갈아요~

    그냥 쓰시고..

    렌더링용 팜을 구성하시는 편이..


    그런데..8코어가 느리다고 하시면..

    반절쓰는 전...슬퍼집니다..

  • ?
    종현 2011.10.30 10:38

    아 원래 이정도 속도인가 보네요 ㅠㅠ

    길동님이 반절이라면 전 그냥 조용히....

    렌더링 팜에대해서 알아봐야겠네요 ㅎㅎ

    답변감사합니다!

  • profile
    테세락 2011.10.30 11:19

    mac에서도 오버가되면 오버하면 좋겠죠..ㅎㅎ

    시퓨가 제온e5620 두개이면 시네벤치가 대략 9점정도 나오겠네요...


    시퓨는 소켓만 맞다면 교체가 되지 않을까요???? 용감하게 도전을.......


    교체시 전력소모차이나 기타등등 고려해봐야할것이 좀 있을 거같네요

    일반 조립이면 상관없이 막해도 될것같지만요


    그리고 램은 타이밍을 좀 풀고 클럭을 좀 올려주니 렌더링속도가 약간 올라갑니다. 영점 몇점정도요.


  • profile
    길동 2011.10.31 11:35

    소켓만 같다고 교체가 가능하지는 않습니다.

    OS에서 해당 시피유의 지원커널이 존재해야 합니다.


  • profile
    테세락 2011.10.31 15:54

    아. 그런문제가 있었군요.....


    그럼 맥에다가 해킨토시를 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ


  • profile
    모션레스 2011.10.31 00:29

    솔직히 렌더링은 컴 스펙에 비래하지만 또 씬 구성이나 뻥튀기 상황에도 많이 비래하다보니...

    (렌더 안걸리는 부분이라도 폴리곤이 다수 존재하면 오래걸립니다. 특히 환경관련쪽 씬이라면 더더욱요)

     

    젤 좋은 방법은 그냥 넷렌더 이용하는 겁니다만...

     

    개인적인 체감으로는 램은 진짜 미묘하게 증가하더군요.(맥이 아닌 IBM 기준이긴 합니다만...)

     

  • profile
    길동 2011.10.31 11:40

    램이 어느정도 기여는 합니다만.

    시피유에 비해 미비하다는것이지요..

    어짜피 계산하는 부분의 전달역활자이기 때문에 많을수록 많은 데이터를 넘길수 있지만..

    처리는 시피유가 전담~~~

  • profile
    길동 2011.10.31 11:36

    환경씬의 경우 얼마나 렌더링이 걸릴거라 생각하시는지 모르겠습니다만..

    3D를 해보셨다면..렌더타임에 대한 감은 있으실텐데요..


    에펙만 해보셨다면..렌더타임의 개념을 바꾸셔야 합니다.


    "생각보다 오래걸려서"~

    라는 어정쩡한 질문 보다는 해당 씬의 이미지정도는 올리시고 문의 하시면 더욱 정확한 의견을 나눌수 있지 않을까요?

  • ?
    종현 2011.11.01 21:21

    사실 기제된 사양에서 CPU업글로 렌더링 속도를 줄일 수 있는지 또 업글할 수 있는지가 제일 궁굼했었는데


    잘 풀린 것 같습니다 감사합니다 ^^


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18212
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 13 file 이효원 2020.04.19 48771
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12865
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4797
9855 모델링 use model 툴.. R13엔 어디 있나요? 1 놀구있네 2011.11.21 179
9854 모델링 화살표가 자라는 애니메이션 6 file 우캉캉 2011.11.21 675
9853 변환 & 연동 시네마4D 에니메이션-> avi 로 제작후 FLV 로 인코딩 안되는 문제 3 다비디자인 2011.11.21 434
9852 시뮬레이션 다이나믹 준 클론들을 원하는 글자 모양대로 배열 할 수 있을까요? (동영상첨부) 5 file 가케군 2011.11.20 378
9851 텍스쳐 둥그스런 모서리(Fillet느낌)부분에서의 자연스러운 재질 맵핑은 어찌해야할까요; 4 file 은파란 2011.11.20 511
9850 텍스쳐 R13 SSS(subsurface scattering) 메모리 점유율문제와 플리커?현상 2 file 테세락 2011.11.20 495
9849 텍스쳐 atom array에 알파값적용했을시 검은부분이 나옵니다 4 file 아아가나 2011.11.20 279
9848 쉐이더나 텍스터 같은 재질을 잠시 꺼둘 수 있나요? 후루야호또 2011.11.18 180
9847 MoGraph object 모드로 만든 면들을 특정 오브젝트에 wrap 시키는 방법에 대해서입니다. 2 file 모션레스 2011.11.18 288
9846 MoGraph 두가지 질문 입니다..ㅎㅎ 2 file 내다진로소주 2011.11.17 184
9845 텍스쳐 다이아몬드 강좌따라하던중 Material을 만들어서 적용시키면 잘 보이지 않습니다. 6 file 액션아리 2011.11.17 529
9844 V-Ray vray 렌더시_ibm컴퓨터로 렌더된 파일과 mac pro 에서 렌더 된 파일 차이. 3 file 임자만났네 2011.11.17 634
9843 모델링 폴리곤의 엣지들만 스플라인화 시킬 수 있을까요? 4 후루야호또 2011.11.17 377
9842 모델링 폰트에 HyperNURBS적용해서 풍선느낌을 줄려고하는데 적용이 잘안됩니다. 7 file 케이군 2011.11.17 949
9841 MoGraph 모그라프를 사용해서 텍스쳐 메핑하는 방법 1 file 로니 2011.11.17 383
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 ... 1766 Next
/ 1766
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요