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엄청 간단한건데;;;

스피어 오브젝트를 꺼내서 스케일 툴을 선택하고 뷰창에서 커지는 애니메이션을 주려고 하는데 안되네요;;


과정을 자세히 언급하면 


1. 스피어 오브젝트를 꺼내고 


2. 타임라인에서 0프레임에서 컨트롤 클릭으로 키를 하나 만들고

   30프레임으로 이동한다음


3. 스케일 툴을 선택한 상태에서 뷰창에서 마우스로 오브젝트 창에서 스피어 스케일을 키우고 


4. 타임라인에서 컨트롤 클릭으로 했습니다.  


 이러한 방법으로 포지션과 로테이션 애니메이션은 적용이 되는데 왜 스케일만 안되는지 모르겠습니다.

물론 수치입럭으로 애니메이션 했을때는 잘됩니다.

 

  • ?
    왕경태 2011.11.27 04:34 Files첨부 (1)

    gandan.jpg


    스케일 애니메이션은 약간 독특하게 오브젝트툴을 선택하셔서 스케일조정하고 키 주시면 되구요

    직접 입력하셔두 됩니다

  • ?
    엔에이엠 2011.11.27 12:23

    답볍 감사드립니다.


    근데 혹시 포지션과 로테이션은 되고 왜 스케일은 "약간 톡특하게 오브젝트 툴을 선택" 해야 하는지 포지션과 로테이션과

    다르게 만들었는 알고 있나요?? 저는 이게 궁금해서....;; 


  • ?
    왕경태 2011.11.28 01:08

    잘 모르겠습니다.

    다만 1은 자기 본래의 정(正)사이즈인데 캐릭터셋팅할 때는 사이즈1을 유지하며 작업해주는게 좋다고 합니다.

    다른 디포머,라이트등의 생성오브젝트에서도 기능옵션창에 따로 여러가지 스케일 입력란이 있는데

    2중으로 스케일이 들어가는걸 막기위함이 아닐까 싶습니다.

  • ?
    스펜서 2011.11.28 09:44

    모델툴 - 모델링할 때

    오브젝트 툴 - 애니메이션할 때 사용하는게 맞습니다.


    왜 그렇냐면,

    오브젝트 툴을 사용해서 오브젝트의 크기를 조절할 때 실제로 스케일이 조정되는 것은 오브젝트의 서페이스 자체가 아니라 그 오브젝트의 좌표축이 되며 특히 오브젝트의 축을 비대칭적으로(하나의 축 보다 다른 축을 더 늘려주는 경우) 스케일을 적용하면 오브젝트를 회전시키면 차일드(자식)오브젝트가 납짝해지거나 늘어나는 등 기대한 것과 다른 결과물을 보여주게 됩니다.


    오브젝트를 회전시킬 때 이러한 일들이 일어나는 경우에는 오브젝트 축에 스케일이 적용된 경우일 수 있습니다. 모델링 시에 생길 수 있는 이러한 문제점은 모델 툴을 사용함으로써 피할 수 있습니다.


    이와 달리 오브젝트의 스케일 애니메이션을 만들어줄 경우에는 반드시 오브젝트 툴을 사용해줘야 합니다. CINEMA 4D는 애니메이션 시에 오브젝트의 지오메트리가 아닌 오브젝트의 좌표축만을 참고하므로 좌표축의 스케일을 조정할 필요가 있습니다. 만약 실수로 모델 툴을 사용해서 오브젝트의 사이즈에 키 프레임을 레코드를 하면 좌표축에 스케일이 적용되지 않기 때문에 아무런 변화도 일어나지 않습니다.


    그러므로 오브젝트 스케일링 애니메이션 작업 시 실제로 레코딩된 것이 없다면 아마도 오브젝트 툴 대신에 모델 툴이 사용되었기 때문일 경우가 많습니다. 애니메이션 작업 시에는 반드시 오브젝트 툴을 사용하시기 바랍니다.

    - CINEMA 4D 도움말 발췌-

  • ?
    엔에이엠 2011.11.28 13:39

    답변 감사드립니다.!!


    오브젝트 툴에 대해 궁금해서 헬프를 본적이 있기는한데 당췌 무슨말인지 모르겠어서 그냥 그런거보다 하고 넘어갔어는데 


    헬프에서 본 내용이네요!! 


    역시나 아직 이해 하기가 어렵네요.;ㅜ.ㅜ 


    지금은 모델링 할때는 모델링 툴을쓰고, 애니메이션 할때는 오브젝트툴을 써라 일단 이렇게 알고 있어야 할것 같네요;;


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