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마야에서 씨포디로 전향한 유저 입니다.

 

씨포에서 오쿨루젼을 뽑을려니 기존의 오브젝트가 가지고 있던 쉐이더를 로직에서 지워 주어야 하드라구요

 

오브젝트가 너무 많아 하나 하나 삭제 하기도 힘들고 ㅠㅠ

 

오브켁트가 아지고 있는 쉐이더 값을 을 한번에 지울 수 있는 방법이 없을까요?

 

아니면 마야처럼 한번에 쉐이더를 입혀서 교체 하는 방법이라든가?

 

알고 있으신분이 있다면 꼭 답변 부탁드립니다 ^^ 

  • profile
    테세락 2011.12.27 10:18

    오쿨루젼? 무엇을 말씀하시는 건가요

    렌더링에서 엠비언트오쿨루젼을 말씀하시는건가요????

    엠비언트 오쿨루젼이 맞다면 메터리얼이랑 상관없는걸로 알고 있는데요


  • profile
    필바다 2011.12.27 13:28

    엠비언트 오클루젼이라 하신거겠죠?

    렌더세팅에 보시면 멀티패스를 따로 뽑는 탭이 있습니다~

    멀티패스로 검색을 해보세요~

  • ?
    엘라스틱마인드 2011.12.28 08:55 채택

    필바다님 말처럼 시네마에서는 멀티패스에서 자동으로 해줍니다.

    렌더 레이어에서 프리셋으로 오클루젼 하시는 것처럼

     

    멀티패스 탭에서 오클루젼을 선택하시고 저장에서 멀티패스의 경로를 지정 해주시면 따로 나옵니다.

    하지만 마야처럼 메터리얼 자체를 바꾸는 것이 아니기 때문에 입혀진 메터리얼의 계산은 전부 하니까

    (리플렉션에 블러라도 먹혀 있다던지..)

    오래 걸리므로 셋팅이 다 끝나고 마지막에 여러 채널들을 전부 멀티패스로 뽑아 주시면 됩니다.

     

    다른 채널들은 이미 뽑혀 있다 던지 또는 오클루젼을 제외한 뷰티패스가 뽑혀 있어서

    오클루젼만 따로 뽑고 싶으시면 재질탭의 모든 재질을 선택하셔서

    오클루젼에 영향을 줄 디스 플레이스먼트 와 범프만 빼고 모든 채널을 끄시고

    (마야는 채널 박스에서만 다중 선택 수정이 되지만 시네마는 어트리뷰트 창에서 한번에 됩니다.)

     

    이대로 렌더 하시면 오클루젼에 영향을 주는 것들만 계산 하게 되므로 빠르게 뽑으실수 있습니다.

     

    다음 부터는 이점 염두해 두시고 셋팅 끝나시고 마지막에 멀티 패스로 뽑으셔서 합성툴에서 해주시면 됩니다.

    Blend Channel 이라고 해서 pre-composition 개념도 있으니까 합성에서 조절할 패스들만 제외하고 나머지는 합쳐서

    뽑을 수도 있습니다.

  • ?
    쿨포디 2012.01.04 17:24

    상당히 좋은 답변해주신것같은데.

    못알아먹겠는 1인 이네요 ㅎㅎㅎㅎ

    감사합니다.

    시도해봐야겠네요~!


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