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도데체 버그인가....? 나의 실수인가....?
관절의 비틀림 현상.....

이것이 귀신이 씌었나.... 지맘데로 관절이 틀어지고 있어요....
현재로는 계속 이것저것 시도중인데....

내 생각에 이 팁골을 일단 심어 놓으면 문제가 쉽지 않아 진다는 것......
모카의 한계인가.... 나의 미스테이크인가.....?

오마이 갓....!

연속적인 실수에 잠못드는 이 밤..... 두번만 더 다른 시도 후.... 선배님들께 ... 지도편달을 부탁 드려야 할 것 같습니다.....
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    P 2007.05.09 00:43 채택
    Goal 항목에 pole 항목과 Up Vector 잘 만져주심 됩니다. MOOCA2로 하십니까 MOOCA3로 작업중이십니까?
    꼬리처럼 자유스럽게 흐느적 거리는 것이라면 Rest 항목의 스트랭스값을 살짝 올려주셔야 뼈가 뒤틀리지 않습니다.
    MOCCA3라면 IK 속성을 2D로 해주시면 됩니다. 그외의 사태는..
  • ?
    늦깍이 2007.05.09 00:43
    P님... 모카를 9버젼으로 공부했던 터라... 모카 2로 계속 작업을 해왔던것 같습니다..... 모카3라는 것이 무언지도 잘 몰랐습니다..... 답변에 힌트를 얻어서.... 모카ik를 싹 지우고.... 그냥 ik로 작업해 본 결과.... 버그가 일어나지 않고 있습니다... 조금 다른 모양새라 강좌를 찾아 보고 해보니.... 훨씬 간단하고 좋아요.... 와 ~ 정말 편합니다... 조만간 제대로 된 캐랙이 완성 될 것 같아요..... 고마워요...!..^^

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